ご存知の通り、3月にはラリアン スタジオは Baldur's Gate 3 の作業を終え、さらに作業を進めたいと発表していました。チームはいくつかのアイデアを書き留めたが、それについては何もしないことに決めたと説明した。しかし今回、スタジオが実際にはすでに続編の制作に着手していたことがわかりました。
まさに、これは「バルダーズゲート 4』はすでにプレイアブル化されていました。
ラリアンスタジオCEOの言葉
PC Gamerとの会話では、Larian Studios CEO - Swen Vincke -「何かが大成功すると、当然、誰もが『次はいつ作るの?』と尋ねます。そして開発者として、ずっと座っていたこの惨めな小さな洞窟から出てくるときです。」仕事を終えるまで何時間も無防備になるのです。」
ヴィンケは、別のバルダーズ・ゲートのアイデアにオープンでした。 」私たちは最も明白なことを行う傾向がありますつまり、アドオンやスタンドアロン コンテンツを作成するか、続編の制作を開始するのが最も簡単な方法だからです。」
それでラリアンは始めました続編に取り組む。最初は拡張版でした。 「私たちにはエンジンがあり、すべてがここにあります。私たちがしなければならないのは、レイヤーを追加するか、新しいストーリーを作成することだけです...それがどれほど難しいでしょうか?」と CEO は自分の考えを説明します。
進歩は急速でしたが、この種のプロジェクトに取り組むことがいかに難しいかはすぐに明らかになりました。拡張に取り組む価値はなかった: 本当の続編に取り組む方が良いということで、彼らはそうしました。しかし、これはさらに何年も「同じことを繰り返す」ことを意味するため、チームはバルダーズゲートに留まることに乗り気ではありませんでした。ヴィンケ氏は、チームが情熱を注げることに取り組むことを好むと説明します。 BG 4 に取り組まないと決めたことで、彼らは安心したと CEO は説明します。
とりわけ、Baldur's Gate 3 があまりにも多くの賞を受賞したため、Larian スタジオの作業が遅れました。