Blade Runner Enhanced Edition:開発者がゲームがひどい理由を説明する

NightdiveのLarry KupermanとDimitris GiannakisとのPCGamesnとの新しいインタビュー、商業開発ディレクターおよびメインプロデューサーのディレクターBlade Runner Enhanced Edition、光を当てる問題開発中にゲームが直面しなければならず、それが不完全な仕事の出版につながったこと。

私たちがあなたに言ったように私たちのレビューで、「Blade Runnerの拡張バージョンは単に正義を行うわけではありません。グラフィックスで行われた作業は鈍くて冷酷な自動化の息子であり、新しいインターフェイスは悪いものであり、一般的に、Scummvmと比較して明確な悪化です。誰でもそれに頼ることができます。

「誰かが私たちがテーブルの周りに座って、私たちが私たちの夜の基準までではないゲームを公開したと言ったなら...これは起こりませんでした」と彼は言いましたクーパーマンpcgamesn。代わりに、この2つは、ほとんどの欠点が、特に元の映画の40周年に間に合うようにゲームを配布したいというクーパーマンの欲求と、Covid-19によるQAスタッフの不在に起因することに起因しています。休暇をとって国の反対側に移動するために休暇をとったジャンナキスと一緒に、プロジェクトにハンドブレーキを引っ張る意思はありませんでした。

Blade Runner Enhanced Edition

「私を知っている人なら誰でも私が強い性格を持っていることを知っている」とクーパーマンは言った。非常に問題のある形式で。しかし、それはそれが唯一の問題ではなかったようです:2つは一連のシリーズを示しましたソースコードがないことによって引き起こされる問題元のゲームと、ランダム性に大きく基づいているゲームをテストすることの難しさの難しさの難しさの難しさのために、プレイヤーが見るものを決定します。

ただし、あります良いニュース。カップルは、Blade Runner Enhanced Editionの別のパッチが進行中であることを確認しました。 NightDiveは、プレイヤーが元のカットシーンから改善されたものに移動し、ユーザーインターフェイスの問題を修正し、プレイヤーが示す多くの問題を解決できるようにすることを計画していました。