ボビー・コティックは、プレイヤーの感受性のためのWorld of Warcraftサブスクリプションを増やしたことはありません

ボビー・コティック、Activision Blizzardの元CEOは、ポッドキャストグリットで説明しました彼はWorld of Warcraftサブスクリプションの価格を引き上げたくありませんでした。簡単に言えば、彼はブリザードのタイトルのファンをあまりにも影響を受けやすいと考えました。

Kotickによると、Blizzarは高いレベルのエンターテイメントを作成することができますが、マイク・モーハイムの管理下で、彼はそもそも利益を上げませんでした、元マネージャーにとって大きな欠点。

感受性

「私が気づいたことの1つ」は、ある時点でグリットビングゴードンの指揮者を観察しました。

Una foto di Bobby Kotick

ボビー・コティックの写真

明らかに、ゴードンは、長年にわたってブリザードから来た開発者の量を考えると、最も有名な名前を指します。特に、マイク・モーハイムとクリス・メッツェンは、研究の歴史の中で最も重要な人格の2人であり、同様に成功した新しいものを繰り返し作成することができなかった。

「見て、Vivendiゲームを購入したとき(2008年の編集者のメモ)、これらの人たちが何をしているのか想像できません」とKotickは言いました。 「彼らは、一連のブリザードではなく、ソーシャルメディアの一部門を持ち、モバイルデバイスのゲームを持ち、何千人もの人々を持ち、会社全体が何も獲得しなかった25の異なる開発プロジェクトを持っていました。World of Warcraftは利益を生み出しました。」

コティックは、そのような環境は吹雪に好意を与えていないと感じ、会社の金の卵から鶏の周りの本当の停滞につながったと感じました。しかし、Kotickにとって、World of Warcraftは、彼が「より少ない法外で要求が厳しい」とされている限り、継続します。プレイヤーが利用できる時間。 「あなたはそれを楽しむことができず、1日4時間プレイせずに競争力を持つことができなかったからです。そして、人々は年をとっています。彼らには子供がいます。

しかし、ゲームの成功は疑いの余地がなく、ビジネスモデルは、最終的には必然的にプレイヤーがなくなったとしても、マスターブローであることが証明されていました。 「あなたはショックを受けるだろう」とコティックは言う。 「1億5,000万人がWorld of Warcraftを放棄しました[その歴史を通して]。それはクレイジーな数です。彼らは月に15ドルを支払う人々です。史上最高のサブスクリプションビジネスでした。」

この時点で、指揮者はサブスクリプション価格を上げる可能性を示唆しました。驚くべきことに、Kotickは常にこの考えを拒否してきましたが、それは彼がいるからです。このような量の大衆を収益化するより良い方法

「私たちは価格を上げたことはありませんでした」とコティックは言いました。有効なサービスと新しいものを追加して販売します、価格に触れることなく。彼を売る新しいものを見つけることができます。また、影響を受けやすい聴衆です。私の意見では、彼らを揺さぶらせず、1ドルの増加さえも問題を表していたでしょう。」