コクーンにはゲーム内に他の 2 つのオーブが含まれるはずでしたが、削除されました

は、その奇妙なレベル内で持ち運べるように球体内に合成された平行次元の間の通路ですべてプレイされる並外れたパズル ゲームです。かなり複雑なパズルを作成するにはすでに存在するものでも十分ですが、Geometric Interactive 開発チームは次のことを考えていたようです。あと2つの地球儀が挿入され、すべてがさらに複雑になりますが、当時はそうでした最終バージョンでは削除されました

コクーンに存在するそれぞれの地球儀は、その中に何らかのものを隠しています。世界、移動するだけでなく訪問することもでき、特定の能力と特性を特徴とします。これらは、複雑でありながら信じられないほど直感的なパズル デザインの構築に貢献しており、これがゲームの素晴らしい仕組みの基礎となっており、実際に私たちはこれを「パズル デザイン」と考えています。ゲームデザインのマスタークラス

これらのさまざまなオーブの存在は時間の経過とともに複雑になりますが、その量が増加することを考えると、コクーンの暫定バージョンは次のように想定されていたようです。より幅広く、より複雑にこの面で。

コクーン、ゲームのイメージ

監督兼デザイナーのイェッペ・カールセンも、リンボe内部PlayDead にいたとき、チームはゲーム メカニクスにさらに 2 つの地球儀を提案するかどうかを長い間考え、その後、回避することを選択したと彼は説明しました。体重を減らす構造が多すぎる。

Eurogamer.net が公開したインタビューで報告されているように、このアイデアは、ある世界から別の世界への移動を増やし、主人公が球体を転送した後に球体が提供する能力を交互に使用できるようにすることでした。

しかしながら、一般的に生じた問題は、ゲームの「リズム」:一方で、地球間の交互をより頻繁に使用するというアイデアは興味深いものでしたが、他方では、開発者が可能な限り流動的で直感的な状態を維持したいと考えていた構造が過度に複雑になる可能性がありました。それでも、結果は例外的でした。コクーンのレビュー