流動的、シンプル、応答性が高い。繭彼は、専門用語で「地雷」と定義されるような人物で、あまりにも知的で足が速いため、群衆に溶け込むことができません。彼はクラスのトップですが、一日中本を読んで過ごすことはありません。それは何よりも、ゲームプレイデザインの宝です。元リードゲームプレイデザイナー、Jeppe Carlsen のアイデアリンボe内部、彼はなんとか非常に絶妙なバランスを見つけました - しかし、なんと頑丈で、なんと抵抗力があるのでしょう! - プレイヤーをほぼ瞑想的な状態に導くことができるパズル アドベンチャーを作成します。
テキストも会話もありませんが、COCOON の設定は人類を超越した世界について語り、私たちの種をまったく異なるものに向けて投影しています。しかし、これらすべてはゲームプレイにとっては二の次であり、カールセンとチームの他のメンバーがゲームの最も崇高な意味を中心に据える必要性を感じたためです。 COCOON は驚異的な一貫性の魔法陣、プレイヤーによって自然に吸収される暗黙のルールのシステム。そのため、私たちは時々、この楽しい、しかし非常に厳しい、世界間のダンスをリードしているような印象を抱くことがあります。
このゲームデザインの傑作についてもっと詳しく知りましょうコクーンのレビュー。
繭から出て
COCOON は、一行目から本題に入りたいという姿勢を示しています。謎の繭に一筋の光が当たり、強制的に繭が開くところから始まります。出てくるのは物言わぬ主人公、人型カブトムシGeometric Interactiveが作り出す環境の中を軽やかに優雅に動きます。私たちは、明確な使命の存在については知らされていません。するべきことは、ただ前進し、目覚めた太陽の降り注ぐ砂漠が私たちに何をもたらしてくれるのかを発見することだけです。
結果は、極めて自然で自発的な探検チュートリアルや画面上のインターフェイスは一切ありません。チームが実行した引き算の作業は賞賛に値します。プレイヤーと冒険の主人公の間にわずかな侵入の余地さえ与えたくなかったからです。オプションは 2 つだけです。移動するか、アクション ボタンを使用します。最初に言いましたが、COCOON はシンプルなゲームです。だからといって、それが簡単なゲームであるというわけではありません。むしろその逆です。
このシンプルさは物語の設定にも反映されています。冒険を完了するのにかかった約 5 ~ 6 時間の間、私たちはCOCOONの大いなる静寂、古代文明とその衰退の物語を語るという任務を設定に託しています。最終回になって初めて、より具体的なことが理解できるようになりますが、複雑なストーリーを伝えることはチームが自ら設定した目標ではありません。秘密のエンディングの存在を指摘したいと思います。開発者は、リリース日にゲームに挿入されるパッチでそれを修正したいという意向を私たちに伝えていますが、この件についての正確な詳細はわかりません。
世界の間で踊る
私たちがCOCOONで最も印象に残った点Summer Game Festで試してみたそして何年にもわたって続いてきたさまざまな予告編では、それは確かにそのメカニズムです。世界の間を飛び越える。おそらく、これを実装した最近のゲームでも完全には活用されていません。ラチェット&クランク:リフト・アパートGeometric Interactive の作品では、この要素がエクスペリエンス全体の基礎となり、技術的な観点からも驚くべきものであることが証明されています。
実際、COCOON は流動的で反応的であると言いました。さまざまな世界のカラフルなマトリョーシカの中でのこのダンスは常に爽快で、正確で、速いです。続行するには、球体を行き来する必要があります。これらのそれぞれには独自の世界が含まれています。そしてボスもいます。一度倒すと、球体に関連付けられた特定の力のロックを解除できるようになります。ゲーム内に存在する唯一のモンスターであるこれらのモンスターとの戦いもパズルです。私たちが操作する人間型カブトムシには実際に利用できる攻撃的な選択肢はなく、環境が提供するものを利用してモンスターの弱点を突く必要があります。雄大な対戦相手。それらの結果は楽しくて挑戦的な戦い、いくつかのフェーズに分けて、そして非常にエレガントな天才的なストロークで、チームはゲームオーバーを挿入しないことを決定しました。ボスは単に私たちを自分の世界から放り出し、大した儀式もせずに私たちをその向こうに投影します。
COCOON の世界を移動するには、直感ではなく知性が必要です。非常に自然な方法で、各問題に対する答えを見つけるために利用できる選択肢を注意深く分析するだけで十分です。おそらく、終わり近くでこの完璧な構造がわずかに薄れているのが真実であるとすれば、いくつかの文章はもっと簡潔であってもよかったでしょうが、COCOON の謎が、少なくとも大部分において、ある問題を提示していることも同様に真実です。シンプルかつ厳密なロジック。オッカムの剃刀を忍び足でかみそりで回避するだけで十分です。要素を必要以上に増やしてはならず、問題をしっかりと観察して、解決策が手の届くところにあることを発見するだけで十分です。
次々と現れる宇宙
イルCOCOONの世界観をデザイン視覚的な観点とゲームプレイの観点の両方で、誰もが独自性を感じることができます。私たちは砂漠の宇宙から水に沈んだ広大な世界へ進み、生体力学的な土地を通過し、球体を不穏なケーシングに挿入する必要があります。環境の色と照明の驚くべき管理により、作品の視覚的特徴は常に一貫しています。時折、ドアを開けて新しい道を切り開くのに役立つロボットと協力することもありますが、COCOON は、まるでその謎がどこかの影に潜んでいるかのように、不穏なほど静かな世界の中での孤独な冒険であることがわかります。
世界の特徴付けも i を通過します。球体に関係する力そして、先ほど述べたように、ボスと対峙することでロックが解除されます。冒険の非常に初期段階に関連した例を挙げると、砂漠の世界を取り囲む地球儀は、隠された、それまで無形だった道路に実体を与えることができます。したがって、その赤い光は私たちを新しい道に導くことができます。続行するには、スフィアの能力を適切なタイミングで使用し、慎重に管理する必要があります。スフィアは消耗品ではありませんが、必要なときにいつでも利用できるように、世界中に持ち歩く必要があります。 - そしてその効果とその特徴を常に念頭に置いてください。
COCOON は、ユーザーの知性を完全に尊重したパズルの性質と、Jeppe Carlsen とともに Geometric Interactive の共同創設者である Jakob Schmid による音楽のおかげで、プレイヤーを簡単にフロー状態に陥らせることができます。決して押しつけがましくなく、常に、ダイジェティックなサウンドと超ダイエジェティックなサウンドの間で、時には直接的な対話で、エレガントな結合を構築することができ、人間が神秘的な方法で非人間と統合した遠い未来のアイデアを伝えます。
一方で、優雅さと総合性がこの作品の真のライトモチーフです、PC でのテストでは、技術的な観点からも申し分のないものでした。メニューのテキストは完全に次のように翻訳されていることに注意してください。イタリア語。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 22.99ユーロ
COCOON は、エレガンスが常にシンプルさと自分が何であるかについての明確なアイデアから生まれることを示しています。 COCOON は、強力な物語の牽引力を備えたアドベンチャーではありません。暴力的なダイナミクスをゲームプレイの中心に据えたくありません。一見解けそうにないパズルにプレイヤーが何時間も頭を悩ませる必要はありません。 『COCOON』は必要最低限にまで削ぎ落とされた作品であり、だからこそ勝てるのです。それは世界の間のエレガントなダンスであり、決して不快なものではありません。それは、環境を分析する純粋に動物の能力と、どんな状況でも効率的な解決策を見つけるために利用できるものに焦点を当てた経験です。この作品は、滅びゆく世界を救う唯一の方法として人間が他の種と共生することを説く哲学者、ドナ・ハラウェイに高く評価されるだろう。 COCOON の人型カブトムシは、困難な時代の英雄であり、この豊かな 2023 年で最も輝かしいビデオ ゲームの 1 つの主人公です。
プロ
- 完璧なパズルのデザイン
- ワールドジャンプのメカニズムは完璧に実装されています
- 技術的にはしっかりしている
- 見て聞いて芸術的に素晴らしい
に対して
- いくつかの最後のパッセージはわずかに薄められています