Ratchet & Clank: Rift Apart、PlayStation 限定の素晴らしいゲームの PC レビュー

『Ratchet & Clank: Rift Apart』は、最も重要な、そしてそれはそれで重要な PlayStation 独占作品の 1 つが Windows プラットフォームでデビューするために期待されていたファンファーレもなく、PC に登場しました。実際、どういうわけか、ソニーは過去にゴッド・オブ・ウォー、ホライゾン・ゼロ・ドーン、マーベルのスパイダーマンなどの製品で行ったように、このイベントをあまり宣伝しませんでした。

ただし、これによってブランド タイトルの並外れた品質が損なわれるわけではありません。不眠症のゲーム、再びニクセスによって行われた変換の主役であり、これはおそらくオランダチームにとってこれまでで最も堅実であり、最初のアップデートですでに解決されていると確信しているいくつかの問題にもかかわらず、調整に満ちており、説得力のあるパフォーマンスを特徴としています。

さて、私たちのゲーム体験はどうでしたか?私たちは私たちのすべてをあなたに伝えますラチェット&クランク: Rift Apart PC版レビュー

コスエ ラチェット&クランク リフト・アパート

ラチェット&クランク: リフト・アパート、リベット、ラチェット

をお読みになった場合は、ラチェット&クランク:リフト・アパート レビューPS5 では、私たちが何について話しているのかはすでにご存知でしょう。Insomniac Games が作成したキャラクターの最新の冒険は、感動とスペクタクルの凝縮、戦闘を最優先にしたアクション ゲームで、非常に堅実なゲームプレイのおかげでそれを実現しており、さまざまな武器を提供し、弾薬の慎重な管理のおかげですべてを試してみるよう促します。

それは本当です:ポータルの仕組み具体的には、これは Sony コンソールのストリーミング機能、この場合は NVMe SSD を同様に搭載した PC の単なるデモンストレーションでしたが、このゲームにはまだアイデア、個性 (たくさん!)、アクセスしやすいが簡単ではない文章が欠けています。 、主要な構造の周りに引き寄せられる多数のコンテンツだけでなく、それを豊かにし、その多様性を増やします。

ダイナミックなデュオの英雄的な行為を祝うために開催された式典中にクランクによって作成されたディメンショネーターを手に入れ、歴史的な敵と一緒に彼が宇宙の皇帝である次元に吸い込まれてしまう邪悪なドクター・ネファリアスを阻止することに尽力してください。 、私たちはさまざまな惑星を探索し、チェックしていることに気づきます新しいキャラクター、物事を正そうとするために、謎のリベットを含む。

私たちは、プラットフォームのセクションや次元のスイッチを試したり、長距離を移動するのに必要な速度を提供できるツール (およびクリーチャー) を使用したりして、その特性に基づいて各シナリオを自由に探索し、その範囲内でサークルを閉じる機会を得ることができます。ペースの速いアリーナスタイルの戦闘、さまざまな敵の大群と正確な戦術を必要とする巨大なボスが登場します。

ラチェット&クランク:リフト・アパート、戦闘シーケンス

同時に、ボルトとラリタリウムを収集する機会が与えられます。これにより、興味深い統合されたダイナミクスに従って兵器を購入し、強化することができます。今回は、これまでのラチェット&クランクの冒険で見たものを当然のことながら反映しています。私たちを利用できるようにする本当に驚くべき楽器の組み合わせ有効性と特異性のために。

これらすべてはキャンペーンの一環として行われます。学期メインストーリーだけに注意を払って進める場合は約 12 時間ですが、サブミッション、秘密、収集品の間で体験を最大限に絞り込み、提供されるものをすべて発見しようとすると、20 時間を超えることもあります。

技術的な実現

ラチェット&クランク:リフト・アパート、ラチェット、ファントム・オッセルヴァノ・ネファリアス・シティ

『Ratchet & Clank: Rift Apart』は現在でも PS5 で最もグラフィックが印象的なタイトルの 1 つとして評価されており、PC ではこのゲームに次のような機会が与えられていることは明らかです。その並外れた視覚的インパクトをさらに強調します一方で、同じフレーム レートで潜在的により高い解像度を使用できるおかげで、他方では、より高度なプリセットとレイ トレーシングの部分的ではなく完全なサポートのおかげで。

ジオメトリからアニメーション、エフェクトからキャラクターやシナリオのデザインに至るまで、完璧な芸術的ディレクションを経て、私たちの目の前に流れるのは、まさに壮大な冒険、表示内容だけでもエキサイティングな作品であり、ビデオ ゲームではグラフィックスが本当に重要であるという概念を繰り返し示しています。

PC版

ラチェット&クランク:リフト・アパート、リベットはF5ショックを受ける

当初の予想どおり、私たちは 1 つの問題に直面しています。優れた変換、 その間オンラインで公開された最初の分析おそらく、ニクスの作品の避けられない欠点の一部をあまりにも厳しく強調しすぎたかもしれない。ニクスの作品には、2人のマーベルのスパイダーマンといくつかの共通点があるが、明らかに、映画の発売時に見られたものとは何の関係もない。ラスト オブ アス パート 1

実際、パフォーマンス基準は尊重されており、さらにはそれを超えています。RTX 4070 を使用すると、真の 2160p でゲームを実行できますしたがって、アップスケーリング テクノロジを使用せず、スーパー プリセットを選択し、レイ トレーシングを使用せずに 60 fps に到達すると、DLSS を使用して [品質] に設定すると、80 fps で移動します。その後、知られているように、パンや魚を増やしたい人向けの DLSS 3 のフレーム生成がありますが、ハードウェア同期がない画面でトリガーされる可能性のある強いティアリングに注意してください。

ラチェット&クランク:Rift Apart、高度なグラフィック調整画面

明らかにそれは、レイトレーシングPC ではこのテクノロジーが PS5 で起こったように反射だけでなく、シャドウやアンビエント オクルージョンにもサポートされていることを考えると、世界に大きな変化をもたらすことができました。前述のアップデートの開始前に起こったことと同様マーベルのスパイダーマン、エフェクトの品質をさまざまなレベルで調整することは可能ですが、すべてを最大で撮影すると、本当に難攻不落の 60 フレームを取得するには、1440p まで下げて品質で DLSS に頼る必要があります。

ここで、PC 版『ラチェット&クランク リフト アパート』について語るとき、パフォーマンスの一貫性が重要かつ繰り返されるテーマです。なぜなら、現在の変換の制限の中には間違いなく失敗する傾向があり、潜在的な可能性があるからです。本当に顕著なフレームレートの低下画面上で何が起こるかによって異なります。このため、最大 30 ~ 40 fps の大幅なパフォーマンスの向上を目指す必要があり、垂直同期を有効にすることで 1 秒あたり 60 フレームの静けさの中に身を置くことができます。

ラチェット&クランク: Rift Apart、当社のベンチマーク

それは本当です選択肢には事欠かない: メイン パネルには、解像度、垂直同期、NVIDIA Reflex に加えて、さまざまなタイプのアップスケーリングを管理できるセクションがあり、DLSS、FSR、XeSS、IGTI の中から選択することができます。それぞれに定性的なプリセットがあります。 。ダイナミック スケーラー (ただし、いつものように奇跡は起こりません) もあり、アンチエイリアスの種類を選択できます。一方、パーセンテージ スケーラーはありませんが、これは諺通りの注意事項です。

次に 2 番目のパネルに進みます。詳細設定: スーパーまでの一般的な品質プリセットがありますが、今回もいくつかのウルトラ オプションが不可解にも隠されているため、少し探す必要があります。この場合はシャドウの品質と詳細レベルです。残りの部分には、テクスチャ品質、テクスチャ フィルタリング、スクリーン スペースの反射、交通密度、髪の品質、大気粒子の品質、およびその他の純粋に審美的な効果があります。

ラチェット&クランク: リフト・アパート、リベット・クランク

もちろん、移植の問題があることを考えると、現在の状態で調整を試すのはそれほど簡単ではありません。謎の性能低下現象まさに、アプリケーションを再起動せずにオプションの変更を開始したときです。実際には、解像度を下げて標準解像度に戻すと fps が大幅に増加するというバグがあるようです。最初のアップデートでこれらの欠陥を修正できることを期待しています。

その後もいくつかあります画面空間の反射に関するグリッチこれは、レイ トレーシングの代わりに水面の反射を管理するためにゲームで使用されていますが、うまく機能しません。サルガッソの探索フェーズ中に、ビューの動きに応じて、周囲の環境を反映するかどうかに応じて水たまりに遭遇することがよくあります。そして明らかにそれは美しい光景ではありません。 AMD GPU を所有していない限り、これらは些細なことです。その場合は、残念ながら、彼が打ち上げに出席していなかったことを考えると、問題は大きく異なります

ラチェット&クランク: リフト・アパート、ラチェット・パーラ・コン・グリッチ

それでは質問に入りましょうSSD。これまで見てきたように、Insomniac Games のタイトルは理論的にはメカニカル ディスクを備えた構成でも実行できますが、エクスペリエンスの品質は大幅に低下します。 NVMe SSD を使用すると、ロード時間は PlayStation 5 のロード時間に非常に近づきますが、SATA 3 SSD を使用してプレイしたところ、問題は発生せず、おそらくポータルでのより熱狂的なシーケンスでほんの少し余分に時間がかかった程度でした。

最後に、PC にもたらされたすべての PlayStation 専用ゲームと同様に、『Ratchet & Clank: Rift Apart』も次の機能をサポートします。コントローラーデュアルセンスただし、有線モードのみです。したがって、触覚フィードバックのおかげで、画面上で何が起こっているかを驚くべき方法で認識し、さまざまな状況でトリガーの可変抵抗を使用して、たとえば特定の武器の代替射撃モードをアクティブにすることができるようになります。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: インテル Core i5 13500
  • スケジューラビデオ: NVIDIA RTX 4070
  • メモリ: 32GB RAM
  • ストレージ: SSD SATA 3
  • オペレーティングシステム: Windows 11

最小要件

  • プロセッサー: Intel Core i3 8100、AMD Ryzen 3 3100
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GTX 960、AMD RX 470
  • メモリ: 8 GB RAM
  • ストレージ: 75 GB のスペースが必要、SSD を推奨
  • オペレーティングシステム: Windows 10

推奨要件

  • プロセッサー: Intel Core i5 8400、AMD Ryzen 5 3600
  • スケジューラビデオ: NVIDIA RTX 2060、AMD RX 5700
  • メモリ: 16GB RAM
  • ストレージ: 75 GB のスペースが必要、SSD を推奨
  • オペレーティングシステム: Windows 10

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 59,99 €

『Ratchet & Clank: Rift Apart』は、完璧ではないかもしれないが非常に堅実な変換のおかげで、PC 上でも壮大でエキサイティングなアドベンチャーであることを確認しています。特に、今年 Windows プラットフォームで問題のある日がどれだけ見られたかを考えると。 DLSS 3 をサポートするカードのフレーム生成など、非常に多くのオプションがあります。少し辛​​抱すれば、適切な解像度でレイ トレーシングやロックパフォーマンス。

プロ

  • 刺激的な冒険
  • 視覚的には本当に壮観です
  • 優れた変換

に対して

  • ゲームプレイに関するいくつかの簡素化
  • 解決すべきいくつかの技術的問題
  • レイ トレーシングは AMD カードではサポートされていません