ディアブロ イモータル、ファンの猛烈な反応にブリザードが衝撃

ディアブロ イモータルの発表を期待していたシリーズファンの間で多大な混乱を引き起こした。パソコンそしてタイトルにはありません携帯

Kotakuによるインタビューブリズコン2018、アレン・アドハム、製作総指揮者であり、ブリザード、スタジオはディアブロ イモータルに対してある程度の批判を期待していたが、同様の反応はなかったと認めた。

アダム: 「私たちの視聴者が PC とコンソールのゲーマーで構成されていることは承知していますが、コンソール版ディアブロやハースストーンの発表でも同様のことがすでに私たちに起こっていました。そうは言っても、視聴者がゲームに関するニュースを切望していることはわかっていました。特にタイトル(ディアブロ4編)、しかしブリザードでは、準備ができていない場合には何も発表しません。私たちはプレイヤーに素晴らしい体験を提供したいので、タイミングよりもゲームの質が重要です。」

そうは言っても、これまで一度も管理する必要がなかったことを考えると、Blizzard の現在の状況は明らかに新しいものです。否定的な反応同じくらいの大きさ。しかし、Adham 氏は特に 1 つの点を明確にしておきたいと考えていました。それは、Diablo Immortal はすでに市場に出ている NetEase ゲームのコピー アンド ペーストではなく、ゼロから開発されたものであるということです。いくつかの仕組みは似ていますが、それはブリザードがそれらが成功していると判断し、採用することを決定したからにすぎません(PC やコンソールのタイトルで常にそうしてきたように)。

残りについてはディアブロ イモータルこれはモバイル タイトルのままで、できれば iOS と Android システムで短期間リリースされる予定です。