Elden Ring ベータ: PS4 e Pro 対 Xbox One e One X ネルビデオ (Digital Foundry)

彼がどう対処するかエルデンリングPS4、PS4 Pro、Xbox One、Xbox One X?新しいもので調べてみましょうビデオ分析Digital Foundry 編集チームによる、フロム・ソフトウェアの新作ベータ版の旧世代バージョンを比較するものです。

先週は の番でした現行世代バージョン、つまり PS5、Xbox シリーズの比較分析、残念ながら、特にフレームレートに関して完全には納得できませんでした。実際、下位互換性を介して PS5 上で動作する PS4 バージョンを除いて、さまざまな妥協を犠牲にして、適切なグラフィックス モードで安定した 60fps を維持できるコンソールはありません。

ただし、Digital Foundry の新しい分析は、Elden Ring ベータ版が旧世代コンソールでどのように動作するかに焦点を当てています。結果は非常に興味深いものですが、残念ながら先週の結果と一致しています。つまり、簡単に言うと、フロム・ソフトウェアの新作がPS5とXboxシリーズで完全に納得できない場合

Digital Foundry の分析で最初に言及されたのは、Elden Ring ベータ版の旧世代バージョンには品質モードとパフォーマンス グラフィックス モードがなく、PS4 Pro や Xbox One X でさえ 1080p 解像度と 30fps で動作しないということです。 Xbox One は 900p および 30fps です。ただし、どちらのコンソールも、次の理由によりスムーズなゲームプレイを提供しません。一貫性のないフレーム ペーシングと、花崗岩とは言えないフレームレート、特にOneでは。

Digital Foundry の意見では、Microsoft のコンソールは、現在から発売までの間にフロム・ソフトウェアが最も注目する必要があるものです。 PS4 バージョンと比較して、Xbox One のエルデン リングは植生密度、被写界深度、影の品質が低いのが特徴です。さらに、敵のアニメーションが 15 fps に低下する場合もあります。

PS4 Pro バージョンは Checkerboard 経由で達成される 1800p の解像度で実行されますが、Xbox One X では動的で 1512p から 1800p の間を行き来します。ピクセル数は別として、テクスチャ、影、植生の密度の品質は PS4 版と同じです。この場合もフレームレートは両方のコンソールでかなり変動しており、平均して変動しています。トラ i 30 ei 40fps、場合によっては 30fps を下回る場合もあります。

いずれにせよ、これはベータ版であるため、Elden Ring の最終バージョンは、2022 年 2 月 25 日の発売時に 1 つ以上のプラットフォームで大幅に改善される可能性があることに注意してください。