壮大なゲームは、最初の百万ドルの収益で開発者にお金を奪いません

壮大なゲーム彼は今日から、2020年1月1日以降に開始されたすべてのゲームのために遡及的に、彼は取ると発表しました王族最初の100万ドルの収益以降のみ。明らかに、私たちはプロダクションについて話します非現実的なエンジン。これは、多くの中型開発者が初期収益のより大きなシェアを維持できることを意味します。壮大なゲームには販売された各コピーで平均してロイヤリティの5%が必要であることを考慮すると、これらは開発者のポケットに残り50,000ドルであり、特に特定のレベルでは傷つけられません。

非現実的なエンジンで開発されたゲームを販売する人々のためのボーナス壮大なゲームストア、ショップのためにスライスを除いて、壮大なゲームから王族を取得しません(12%)。

何が言えますか?グラフィックエンジンに関連する壮大なゲームビジネスモデルは、長年にわたって大きく変化しており、ますます開発されています。非現実的なエンジン4の前に、それがなったことを考えてください無料彼は、技術サポートを含む完全なライセンスについて100万ドル以上を求めました。ただし、今では、誰でも最初に法外なコストを受けることなく、エンジンを使用できます。

今日Epic Gamesは、Unreal Engine 5を発表しました、それが出てきますフルバージョン2021年の終わりに(したがって、それを活用できる最初のゲームを見るのに時間がかかります)。彼はまた、FortniteがPS5およびXboxシリーズXでリリースされることを発表しましたが、多くはそれを当たり前だと思っていました。