Fable Legends: ジェズ・コーデンのために、それをライブサービスゲームにしたいと考えたのはフィル・ハリソンでした

普段から情報通のジェズ・コーデンによれば、どうやらそうだったらしい。フィル・ハリソン、その後、希望に応じて Microsoft のインタラクティブ エンターテイメント部門の責任者寓話の伝説でしたライブサービススタイルのゲーム

Fable Legends は、マイクロソフトの最初の Xbox One 時代の大きな失望の 1 つでした。プロジェクトのキャンセルこれには、ライオンヘッドのキウスラ、歴史的なXboxチーム。良い前提にもかかわらず、シリーズの元の構造を歪める際に遭遇した困難がプロジェクトとチーム全体にとって致命的であったことは明らかです。

いずれにせよ、それは魅力のないゲームではなく、そのベースとなったアイデアは非常に興味深く、また当時としては斬新なものでした。実際、これは間違いなく、ゲームの最初の例の 1 つであったに違いありません。非対称マルチプレイヤー4人のプレイヤーがヒーローの役割を引き受け、協力的なマルチプレイヤーを通じて協力してクエストやダンジョンを完了する必要があり、5人目のプレイヤーは悪役の役割を果たし、トラップを設置し、敵のクリーチャーを管理する必要がありました。

ジェズ コーデンがいつもの Xbox Two ポッドキャストで報告したところによれば、シリーズをライブ サービス ゲームに変えるというアイデアはフィル ハリソンのものだったようで、皮肉なことに、このことは皮肉にも彼に業界におけるもう 1 つの注目すべき失敗の責任を負わせることになります。現時点ではこの件に関して確認は取れていない。

Fable Legends は 2012 年に開発が開始され、2013 年に映画のようなトレーラーとともに発表されましたが、実際にはゲームの構造を明確に示すものではありませんでした。これは 2014 年の Fable Legends の実践的なデモンストレーションでさらに明らかになり、すでにマルチプレイヤーの追加により新たな脱線として現れていたため、プロジェクトが最初からそのようなものだった可能性があります。それは後に次のように考えられました無料でプレイできるサポートは開始後何年もかかると見込まれていたため、非常に高価になる可能性のあるプロジェクトとなり、ベータ期間後の 2016 年にはさらに中止が押し進められました。

このようなプロジェクトが機能しなかった可能性は排除されませんし、時代を先取りしすぎた可能性もありますが、高額な制作コストがゲームと開発チームにとって致命的であったことは想像に難くありません。マイクロソフトが Xbox への取り組みを大幅に縮小していた時期。実際、その後、新しいフィル・スペンサーの下で、会社がビデオゲームに新たな重要性を与えたことにより、ライオンヘッドの閉鎖は回避可能である可能性があるとして再議論された