Digital Foundryは新しいビデオ比較を公開していますが、今回は次世代を更新します自由フォールアウト4先週リリースされましたPS5、XboxシリーズX | S E PC。
コンソールのニュースに関しては、パッチのメモが言及しています2つのグラフィックモードコンソールのメイン:「標準」設定を備えた4K 60fpsダイナミックパフォーマンスモードと、ウルトラPCの設定に匹敵する高グラフィック設定を備えた4K 30fps品質モード。これら2つの基本的なオプションに加えて、Bethesdaは1440pおよび/または120Hzでゲームを実行する人に他のモードも追加します
ただし、XboxシリーズXの問題は興味深いものですBethedaは、公式ノートに示されていることにもかかわらず、すべてのグラフィックモードが60 fpsと4Kに変わると理解されていることを確認しました。、そのパフォーマンスが詳細をさらに低下させて、フレームレートを安定させる違いがあります。要するに、「それはうまくいく」と、トッド・ハワードは言うだろう。
ただし、ビデオでデジタルファウンドリーによって実証されているように、実際にプリセットの品質からパフォーマンスへと移行し、その逆変化はありません解像度、パフォーマンス(60 fps)、画質と画面の詳細に関して。同じことがシリーズSにも当てはまります。これは、使用されるプリセットに関係なく、1080pから1440p、および60 fpsの間のダイアン解像度に変わります。
それどころか、PS5では、フレームレートを30 fpsに低下させる品質モードでは、オプションが必要になりますが、オブジェクト、葉の品質、XboxシリーズXカウンターパーティのより良いレンダリングを提供します。
60 FPSのターゲットはすべてのコンソールによって到達されますが、約50 fpsのドロップが管理するためにいくつかの重い領域で注目されています。
いくつかの問題がありますが、Fallout 4のコンソールバージョンは、次世代アップデートから大きな利点を得ています。残念ながら同じことは言えませんPCバージョン。 Digital Foundryによって確認されたように、Ultrawideスクリーンのサポートはあまり気にかけられておらず、いくつかのインターフェイスの問題や視覚的なバグさえもありますが、グラフィックセクターに大きな改善をもたらしません。
ただし、最大の問題は、アップデートにあることです多数のMODを互換性がありませんでした。驚くことではありません、更新の変更をキャンセルするためにMODが作成されました。