ファイナルファンタジー16は開発を続けており、明らかにスクウェア・エニックスは、吹き替えとフェイシャルモーションキャプチャー、最初に両方を実行します英語、その後、日本語の新しいバージョンが追加されました。
これはかなり奇妙なケースである。なぜなら、この種の日本の作品は、日本人の俳優や声優を起用して制作され、その後海外向けに英語に吹き替えられることになっているが、ファイナルファンタジー16は転覆された明らかにこの伝統です。
ユーザーのAsh氏がTwitter上での発言に言及して報告したものであるため、公式ニュースではない。Naoki Yoshidaショー「ワシャガナ」中のテレビ出演中:これに基づいて、チームは英語の音声とおそらくアングロサクソン人または西洋人の俳優による音声録音とパフォーマンスのキャプチャを完了したようです。
この問題についてさらに質問されたとき、アッシュは英語がファイナルファンタジー16の基礎として採用されたことを認め、吉田は明らかに「彼がどのように望んでいたかについて具体的に言及した」と述べた。イギリス英語を基礎としてそれに応じて俳優の顔をキャプチャし、その後数週間で日本語での録音が行われます。」
X/Twitter では現在いくつかの問題が発生しています
そして投稿を読み込むことができません
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これは小さなことのように思えますが、非常に興味深い考察がいくつかあります。まず第一に、それは次のことを示しています。発達ファイナルファンタジー 16 のパフォーマンスキャプチャ、つまり演技と会話の録音段階での俳優の録音が完了するまで続きました。
もう 1 つの問題は、おそらくキャラクターの構築に使用されるモデルが次のようなものである可能性があるという事実に関するものです。西洋の俳優、それは顔のアニメーションのレンダリングと対話の構築における文体の違いにつながり、明らかに英語が出発点です。
残りについては、いくつかの情報によると、ゲームを待つ必要があります。ファイナルファンタジー16は2022年に再び上映される可能性がある、存在しないおそらくTGS 2021にも参加しないでしょう。