『ゴッド・オブ・ウォー』のコーリー・バーログは、マッドマックス ゲームに 1 つのシーケンス ショットを挿入したいと考えていたでしょう。

Remedy Entertainment の開発者であるミカエル・カスリネン氏によると、当初はコーリー・バーログ彼は単一のシーケンスショットを挿入したかったでしょうマッドマックス、2015 年に PC、PS4、Xbox One でリリースされた Avalanche Studios のオープンワールド アクション ゲーム。

周知のとおり、最終章は、戦争の神の存在感も際立っていました主人公の姿から決して離れないショット。どうやら、これと同じコンセプトが、Barlog がスウェーデンのチームと協力する機会があった期間にすでに提案されていたようです。当時、カスリネンとバーログは短期間協力していましたが、これが逸話の理由を説明しています。

「興味深いのは、私たちが『マッド マックス』のために持っていたアイデアが『ゴッド オブ ウォー』にも現れたことです」とカスリネン氏は Game Informer とのインタビューで語った。この点についてさらに詳しく尋ねられると、彼は次のように付け加えた:「まるでワンテイクであるかのように、主人公の後ろでカメラとその絶え間ない動きのアイデアは、彼がマッドマックスにも求めていたものです。見るのは楽しかったです」それはゴッド・オブ・ウォーで行われました。」

また、過去に Barlog が自分の映画でもこのタイプのショットを実装しようとしていたこともわかっています。Crystal Dynamics の作業ブラケットのフランチャイズについてトゥームレイダー。しかし、この場合でも、このタイプのアプローチが賢明で持続可能なものであることをチームの他のメンバーに納得させることができませんでした。

『ゴッド・オブ・ウォー』は昨年4月からPS4で配信されている。クレイトスの最新の冒険は次のように認識されています。The Game Awards 最新版の年間最優秀ゲーム賞