Google スタジアムは、そのテクノロジーのおかげでビデオ ゲームへのアクセス方法に革命を起こす準備をしていますゲームストリーミング、ソニーが PlayStation Now で導入したコンセプトを拡張し、マイクロソフトも Project xCloud で活用する準備をしています。
クラウド ゲームが普及し始めたのは最近になって、ネットワーク インフラストラクチャとテクノロジ全般の発展と連動して成長していますが、明らかに 2 つの要因が考えられます。イタリアの学生彼らは15年前にすでにすべてを予見していました。
トリノ工科大学工業デザイン学部の学生であるフェデリコ・ナテッリとイヴァン・ソルデッロは、「プッシュ スタート: コンソールからコンソールへ」というタイトルのビデオ ゲームに関する論文を発表して 2004 年に卒業しました。その中で、リモートでゲームにアクセスし、相互作用することを想像しました。ワークステーションから数千キロ離れたサーバーに光ファイバーを接続します。
私たちは、リファレンス ゲーム システムが PlayStation 2、GameCube、初代 Xbox だった時代のことを話しています。したがって、ゲーム ストリーミングのアイデアは、最近、Google スタジアム実現には程遠いものでした。以下は、リモート ゲームについて説明した論文からの抜粋です。
「コンソールからコンソールへ」は、今日見られるコンソールの概念の再考となる可能性があります。コンソールの本来の意味に戻ります。コントロール パネル。マシンのすべてのコントロールとスイッチが含まれる平らな面です。オプションを選択し、機械とソフトウェアによって利用可能なさまざまな可能性を制御するコントロール パネル。
コンソールはもはや、すべての計算構造、ビデオ ゲームをプレイするための最先端のテクノロジー、画像とサウンドの管理を含むデバイスとは見なされず、単にユーザーとエンターテイメントの間のインターフェイスとして見なされます。
必要なハードウェアがすべてなくなったわけではなく、別の場所にあるだけで、多くのメリットがあります。光ファイバーは今や誰もが手の届く現実のものになりつつあります。プロセッサーとハードウェアの能力は全般的に飛躍的なものになっています。ハードウェアの能力が 18 か月ごとに 2 倍になるというムーアの法則は、もはや十分ではないようです。
ますます知識が豊富になり、要求が厳しくなる一般大衆や市場の欲求を満たすために、大手テクノロジー企業は、ソフトウェア開発者が将来の作品のために必要とするコンピューティングパワーを提供するために、後ろ向きに身をかがめています。
PlayStation の第 3 世代に向けて、ソニーは東芝および IBM と協力して、5 GHz の Pentium 2 100 個に相当する大量の計算を管理できる「Cell」と呼ばれる並列動作するプロセッサの技術を開発しています。 。
高速接続のおかげで、ユーザーはこの能力のマシンを所有する必要がなくなりました。単一の仮想的な「サーバー」に接続することで、複数のリモート ユーザーが悪用される可能性があります。特定のゲームをプレイしたい場合、店主や大型小売店に行ってゲームを購入する必要はなくなります。通常の PC のようにプログラムをダウンロードしてインストールしてプレイする必要はなくなります。
実際、ハードウェアは私たちの手元にも自宅にもなく、何マイルも離れたところにあるため、設置することさえできません。多くのコンソール、多くの「コントロール パネル」で利用できるハードウェア。実際、ケーブル接続を介して問題のサーバーに接続し、好きなだけ自由にプレイするだけです。ゲームに多額のお金を費やし、終了後に棚に放置して腐らせるという問題はもうなくなります。
ゲームを所有することはなくなりますが、過剰な投資をすることなく、必要な期間だけレンタルするようなものになります。映画を見たり音楽を聴いたりする場合も同様です。友人と夜を楽しむために、ブロックバスターから映画のコピーを物理的にレンタルする必要はなくなります。もう視聴するために DivX ファイルをダウンロードする必要はありません。私たちのコンソールは、選択した映画をネットワーク経由で、保存されているサーバーまで直接制御し、いつでも好きなときに見ることができます。