今日、2024 年 10 月 26 日は祝われますGTA サンアンドレアス 20 周年は、まさに 2004 年 10 月 26 日にリリースされました。この記念日を覚えている人の中には、元開発者の Obbe Vermeij も含まれていました。ロックスター・ゲームス、いくつかを明らかにしました歴史的なゲームの制作舞台裏。
この情報は、X で公開されたいくつかのメッセージを通じて広められ、現在検討されているものの設計と開発段階に関する非常に興味深い詳細が明らかになりました。最高のオープンワールドのひとつロックスター・ゲームスとゲーム界全般において、当時としては真に革命的なものでした。
Vermeji はメッセージの中で、開発者によってかなり強制的に行われたいくつかの選択について説明しています。ハードウェアの制限しかし、チームがどのように創造的にこれらの障害を回避し、今日でも非常に大きくて多様性に富んだゲーム世界を提供したことを示しています。
地図やその他の詳細に関する質問
開発者が報告したように、「当初の計画では3都市が予定されていた別々のマップでフィーチャーされており、プレイヤーは電車や飛行機を使って一方から他方へ移動することができます (GTA 1 と GTA 2 にも 3 つの別々のマップがありました)。
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「PS2 ではメモリが非常に限られていたため、別のマップを使用すると、他の都市のパノラマを PS2 に収めることはできませんでした」と Vermeij 氏はさらに説明しました。 「各都市ごとに異なる警察/救急車/トラックのタイプを用意する方が簡単だったでしょう。ピックアップや天候のタイプなどが異なるのです」と開発者は付け加え、ディスク上のモデルを都市ごとに分けて整理しました。
しかし、「アーティストたちが 3 つのマップの作業を開始する少し前に、ロックスター ノースで最終会議があり、そこで考えを変え、次のことを決定しました。大きな地図を選ぶ」、さまざまなセクションを相互に切り離してすべてをシームレスにすることが不可能であることを考慮すると、明らかに事態が複雑になる可能性があります。
しかし、ロックスターは当初のビジョンを事実上何も犠牲にしていないようで、「都市固有のピックアップ、パトカー、天候を作ることにした」とヴェルメイ氏は報告した。
開発者はまた、その瞬間を思い出しました店頭でのゲームのリリース、当時の状況がいかに異なっていたかを報告し、「DVD の制作、パッケージ化、配布には 6 週間かかりました。インターネット上のパッチはまだ存在していませんでした。私たちにとって、すべてのストレスは締め切りの時点で発生しました。6 週間重大な問題は以前にも発生していた」と彼は語った。
「デジタル配信はまだ存在していませんでした。ゲームは通常、米国では火曜日か水曜日、英国では金曜日にリリースされました。インターネットは最悪で、いくつかのトレーラーを除けば、プレイヤーはゲームについてあまり知りませんでした。ゲームに関しては、最も重要なことは、予約注文を受け付けられるよう、発売日前の深夜に店舗が開店したことです。」
「私はエディンバラのプリンセス・ストリートにある、ロックスター・ノースのオフィスの近くにある最大の店舗であるHMVに行きました。小雨が降っていた夜にもかかわらず、行列が店内を曲がりくねって通りまで溢れ出ていました。とても興奮して家に帰って一晩中遊んでいました。」