Retro Gamer 誌に掲載された Halo の歴史に関する広範な記事から、次のことが判明しました。Halo: Combat Evolved当初は次のように計画されていましたマルチプレイヤー専用ゲームそして長い間、彼はそれを持っていませんでしたカンパーニャ シングルプレイヤー、まさに彼が最も記憶に残っているものです。
プログラマーはインタビューで、ステファン・シンクレアBungie で最初の Halo: Combat Evolved の開発に参加した同氏は、このゲームはマルチプレイヤー専用のゲームとして設計されたと述べています。 「Halo は、その原始的な形式であっても、インターネット マルチプレイヤー用に開発されました」とシンクレア氏は説明し、1999 年に開発を開始したこのゲームが、最初の Microsoft コンソールでの Xbox Live サービスのローンチ ゲームとして意図されていた経緯を詳しく説明しました。
実際、開発開始からしばらく経ち、実際のリリースと比較すると比較的遅い時期であっても、『Halo: Combat Evolved』には実際のシングル プレイヤー キャンペーンは存在しませんでしたが、ゲームはマルチプレイヤーとしてサーバーに接続することで機能したとシンクレア氏は述べています。オンライン純粋な
Retro Gamer が発行した長い特集では、最初の Halo の開発の歴史の中であまり知られていないこの側面が、キャンペーンがどのようにして非常に鋭く、よく構成されていることが判明したかを考えると、むしろ疑いの余地なく明らかになります。
Bungie がゲームの仕組みを構築することに何よりも重点を置いていたことは明らかですゲームプレイマルチプレイヤーについて考え、その後、よく統合されたゲーム構造内にストーリーのあるシングル プレイヤー キャンペーンを導入しました。おそらくここに Halo: Combat Evolved の成功の秘密の一部があります。ある意味、そのようなアプローチは今日でも見られます。ハロー・インフィニットシングルプレイヤーと基本プレイ無料のマルチプレイヤーの分離。