いつもの私たちは個人の好みに基づいて市場についてのみ考えています、まるで自分自身のニーズがみんなのニーズのモデルになるかのように、多くのスピーチが自己言及的で現実と比較して焦点が合わなくなっています。今日、長い間知られていたことが繰り返されました。GTA 5 のシングル プレイヤー拡張は、GTA オンラインの成功により永久に棚上げされました。一部の人にとっては残念なことですが、それが起こるのは避けられなかったため、文句を言うのはほとんど意味がありません。
GTAオンラインにさらに「責任」を与えたい場合は、「GTAオンライン」を拡張したという責任もあります。GTA6の開発期間。もしそれがなかったら、ロックスターはおそらくそれほど野心的ではない章を作成したでしょうが、開発はより迅速に行われたでしょう(明らかに、常にGTAのようなシリーズに関連して)。
犠牲者も死刑執行人もいない
しかし重要なのは、特定の結論を導き出すことによって、私たちは、そこから生じる一連の根底にある偏見によって決定される、誤ったパターンに従ってしまうことになるということです。ビデオゲームを理解するための今では時代遅れの方法。 「GTA オンライン」では何も破壊されず、拡張がキャンセルされることもありませんでした。
GTA 5 のオンライン モードに数百万ドルをつぎ込んでそれを成し遂げたのはプレイヤーであり、オンライン モードはゲーム体験の主要な 1 つとなっており、開発者のすべてのサポート努力を吸収して何百ものアップデートを受けているほどです。実際には、もっと良く言いましょう:プレイヤーも何も殺さなかった。彼らは単に求めていたエンターテイメントを「GTA オンライン」で見つけ、ロックスター ゲームに数十億の収益をもたらし、開発スタジオは数字の要求に適応しました。
数年前、私は基本プレイ無料のライブ サービスへの投資が従来のゲームにも利益をもたらすと信じている人たちにコメントするために書きました。それは希望的観測でした。成功は自分自身を養うだけです。時間が経てば私の考えが正しかったことが証明された。つまり、ビデオゲームの新しい経済モデルは、投資という点で従来のモデルだったスペースの一部を占め、危機に陥らせただけだということだ。
純粋に経済的な問題で犠牲者や死刑執行人を探し続けることは無意味であり、何も良いことは得られない胆汁の泥沼を生み出すだけです。マーケットはプレイヤーの興味の赴くままに広がり、広い意味で理解されますが、インターネットネットワークの強化やオンラインゲームの利用しやすさの向上により、以前にはありえなかったトレンドが生まれ、その輪が広がっていることは間違いありません。プレイヤー人口が予期せぬ方向へ。
多くの人は、ビデオ ゲームを単に仲間と交流する方法として考えています。多くの子供たちは放課後に集まり、あれこれのゲームをします。さまざまなコミュニティに参加し、そこに何年も留まる人もいます。さらに、協力モードがあり、誰でもアクセスできるゲームから選択して、友達と何をプレイするかを決める人もいます。
つまり、技術の発展によりこんなことが可能になったのです。ソーシャル インタラクションをメディア体験の中心にしており、これらが市場を生み出しています。決して勇敢ではない大手パブリッシャーは、シングルプレイヤーゲームがほとんどだった以前と同じように、単にそれしかなかったという理由だけで、市場を追いかけたのだ、ということを思い出してほしい。
したがって、「GTA 5」拡張は「GTA オンライン」のためにキャンセルされたわけではありません。単純に、ゲーム界の一般人がロックスター ゲームズに対し、「GTA オンライン」に投資してほしいとはっきりと伝え、ソフトウェア ハウスがそれに対応してくれたのです。