今日、コンパスや地図を持たず、テキストによるクエストの指示だけでモロウウィンドをプレイする人はほとんどいないでしょう。

年配の賢いプレイヤーならきっとあの時のことを覚えているでしょう。RPG にはどこに行くべきかを示すマーカーがいっぱいではなかったまたは、数十のアイコンが表示された地図。エルダー・スクロールズ・オンラインのディレクター、マット・フィロル氏は本日、次のように述べています。モロウウィンドのようなゲーム地図もコンパスもなく、ミッションが言葉だけで説明されていれば、あまりプレイしにくいでしょう。この種のデザインは、少なくともトリプル A の世界では絶滅しました。

絶滅したスタイル

「コンパスも地図も持たず」、「ミッションが『右側の 3 番目の木に行き、西に 50 歩歩く』というゲーム」は、現代の視聴者には絶対に受け入れられないとフライアー氏は現代のゲームデザインに関する記事で説明した。 Rock, Paper, Shotgun 用に書かれたロールプレイング ゲーム: 「今作っても誰もプレイしないだろう。プレイする人はほとんどいないだろう。次に、ヒントと手がかりを与える必要がありますそして、トラブルシューティングにそれほど多くの時間を費やしたい人は誰もいません。彼らはストーリーを語ってもらいたい、他のプレイヤーと交流したい、またはNPCと交流したいのです。」

大胆に Morrowind の名前を引用し、Frior 氏は「Morrowind は明らかに素晴らしいゲームです」と付け加えましたが、「そのストーリーを伝える方法は、現在のプレイヤーの種類にとっては少し時代遅れです... 彼らは全員が PC の熱烈なファンというわけではありませんし、第一世代のコンソール、ゲームにできるだけ多くの時間を投資する人たち。」

それでデザイナーは自分のゲームが「魅力的で楽しい」ものであることを保証しなければなりませんそして、木から50歩の距離を測定しようとして野原を歩き回るのは、もはやそのようなものとは見なされません。私は昔ながらのプレーヤーなので、少し悲しいです。」

つまり、このようなことが事実であり、多くのプレイヤーが古典的な方法で冒険を体験することを望まなくなっていることは、Friar にとって残念なことです。しかし、私たちは彼らを不快にさせないように他の方法で行動することはできません。