の魅力2 つ必要ですは無傷のままであり、ゲームは明らかに次のようなものであることが証明されています。継続的な成功、何年経っても販売を続け、まさにこの日、別のeに達しました。印象的な功績。
Hazelight チームはこの数時間で、It Takes Two が次の目標に達したと発表しました。2000万部売れた最初の発売から 3 年が経過した現在でも、ここ数カ月間でも継続的な成長を示しており、総売上高の計算が大幅に更新されています。
この意味での最後の更新は、試合が得点した昨年 3 月に遡ります。1,600万部販売済み: これは、6 か月強でさらに 400 万本が販売されたことを意味し、3 年前にリリースされたゲームとしては実に驚くべきペースを示しています。
ビジョンの中心で協力的なマルチプレイヤー
『It Takes Two』は 2021 年 3 月 26 日に PC、PlayStation、Xbox でリリースされ、翌年 Nintendo Switch でリリースされました。
火山ディレクターとゲームデザイナーによる新作ジョセフ・ファレス、ビデオゲームの面での著者の統合されたビジョンと思われるものを引き継いでいます。
で見たようにブラザーズ: 二人の息子の物語そしてで出口、Hazelight チームは現在、トラクション ゲームの開発に特化しています。マルチプレイヤー協力、『It Takes Two』では、プレイヤー間の協力行動の神格化が見出されます。
明らかにこのアイデアは完璧に機能し、3 年後 (そしてゲーム アワードでの勝利) がこのペースでまだ売れるのであれば、ゲームの永続的な成功は保証できるでしょう。