コナミとアウトソーシング:メタルギアソリッド、悪魔城ドラキュラ、サイレントヒルは誰に任せる?

によるアウトソーシングの噂コナミ広告他の開発者彼の歴史的なシリーズのとらえどころのないリブートにつながる長いメロドラマの後、ますます主張が強くなっています。サイレントヒル開発中、実際の証拠はまだないにもかかわらず、一貫性が得られているようですが、今では次のような話もあります。メタルギアソリッドe悪魔城ドラキュラ。これまでに登場したさまざまな要素は、実際には賢明なモザイクを構成する可能性があります。コナミは最近、ゲーム開発チームを再編しましたそして、たとえこの件が会社によって否定されたとしても、第一印象はまさに、古典的なトリプルA開発への集中力が低いというものでした。しかし、古い社内部門が再構築され、日本の出版社の最大の栄光の時代に定義された歴史的な組織に従わなくなっていることが確認されています。レーベルは引き続き、うまくいきます、というほどだった。日本で最高のサードパーティパブリッシャー、しかし、これは何よりも過去のメガプロダクション以外のプロジェクトを通じて達成されており、優れた財務結果を考慮すると、コナミはこの道を継続したいと考えている可能性があります。

L'アウトソーシングそうすれば、それは理想的な解決策になる可能性があります。コナミは、知的財産しかし、それは開発、資金調達、または共同融資を外部委託することになり、おそらく特定のジャンルや戦略的分野に多かれ少なかれ特化している可能性のある他のチームの経験を活用することになります。最新のものも含め、同様の道は過去にもすでにたどられています。サイレントヒル: ダウンプアVatra Games に委託されましたが、実を言うと、他のチームとのパートナーシップに対してオープンだった時期のカプコンでもよく起こったことですが、失敗を考慮すると、大きな成果は得られませんでした。メタルギアサヴァイヴe短所: ローグ軍団(ただし、Toylogic で開発されました)、いくつかの情報源によると、出版社は次のように確信していました。外に向かって開いている最良の解決策かもしれません。たとえそれが多くのことを含んでいたとしても、その話は信じられるかもしれない質問コナミにとっては、運営の一般的な利便性が挙げられますが、コナミにとっては、運営の管理が低下しても重要な作品のリスクにさらされることになりますが、担当チームにとっては、必然的に知的財産や権利に対する権利を放棄する必要があります。収益の一部にさせていただきます。いずれにせよ、問題が単純に労働力と開発者の平均的な能力にあるのであれば、アウトソーシングは理想的な解決策となる可能性があります。


この質問は何よりも特に興味深い。メガトト開発者そこでは私たちは想像力を自由に働かせて、誰が何をなぜ開発できるのかを考えることができます。それは一般の愛好家の間で何か月も議論される可能性があります。それは、コナミの主な歴史的シリーズに誰が携わると思いますか?というものです。最も人気のある噂はサイレント ヒルです (おそらく 2 つのプロジェクトがあり、そのうち 1 つが Bloober Team に委託された可能性があることを考慮すると、少なくとも 1 つのプロジェクト)ソニージャパンスタジオにて進行中。たとえそれがいくつかの点で奇妙だったとしても、この関係は肯定的なものになる可能性がある。もしそうだとしたら、たとえチームを特徴づけていた数多くの重要な離脱にもかかわらず、なぜだろうか。Keiichiro Toyama原作者であれば、自分のやり方で自由にゲームを作れるようにするためにチームを去った、さらにホラータイトルに取り組むことになりましたか?さらに、ソニーにとっては、知られているが歴史的に大きな売上につながる可能性がそれほど高くないタイトルに投資するのは理にかなっています。また、コナミは必然的にそれを(ファーストパーティスタジオであるため)独占的にしたいため、他の可能性を排除したいと考えています。歴史的にマルチプラットフォームとなったシリーズの収入源は?さまざまな謎があるが、サイレントヒルが託されていると思われるとらえどころのない「重要な日本チーム」は、次のように表すことができます。他の多くの可能性いくつか挙げると、コーエーテクモ (Fatal Frame での経験を考えると)、コジマ プロダクション (信じられないほどのジョーク)、または Tango GameWorks (さらにマイクロソフトの最初のパーティーになろうとしている) が魅力的な可能性があります。

に関して悪魔城ドラキュラこのシリーズを担当するのに最もふさわしいのは、実際にこのシリーズを制作し、現在でも非常に愛着を持っている五十嵐孝司氏だろう。インディーズになってからも同じ方向性を持ち、血まみれ。しかし、メトロイドヴァニアというジャンルは現在非常に普及し、完成されているため、たとえこの分野で伊賀の知識とカリスマ性を持っているチームがほとんどなかったとしても、優れた悪魔城ドラキュラを構築できるチームは数多くあると期待できます。チームチェリーやそのような人によるシリーズの解釈を見るのはまだ興味深いでしょうが、常に推測の領域に留まっています。最後に結び目メタルギアソリッドおそらく解明するのが最も難しいのは、このシリーズが密接に関係しているからです。Hideo Kojima、事実上、もつれを解くのは不可能であるため、新しい章の場合、唯一の選択肢は小島プロダクションになりますが、コナミ側と小島自身の意志の欠如の両方により、この問題は事実上不可能です、彼はそのフランチャイズを放棄したいという願望を何度も表明しており、最終的には成功したようです。したがって、最も具体的な可能性は、おそらくシリーズの新しいコースを開始したPSXでリリースされた章に基づいた、ある種のリメイクである可能性があります。この文脈において、最も適切な選択は、今や注目度の高いリメイクの専門家である BluePoint Games である可能性がありますが、すでに発言権を持っている Platinum Games のような特に勇気のある人物にスピンオフの作成を委ねることはできません。この領域では除外されます。メタルギア ライジング リベンジェンス