Monster Hunter Wildsのレビューは、否定できない技術的な問題に対してゲームを罰する必要がありましたか?

の発売モンスターハンターワイルド彼は、実際には完全に改善されたことがないビデオゲーム批判の分野で傷を再開しました。問題は、数十年にわたって覆われたものであり、問​​題に関する意見が非常に遠く、二極化されていることを考えると、まだ決定的な応答を見つけていないものです。ビデオゲームの評価には、技術的な側面をどの程度比較検討すべきですか?より具体的に言えば、カプコンのものとは間違いなく、技術的な問題に満ちた最適化されていないゲーム(コンソールには同じ問題がないことを考えると、主にPCバージョンについて話します)は、まだ報われるべきですか?それとも、優れた生産として、彼はすでに発売からより良い状態で自分自身を提示しなければならなかったので、それは罰せられるべきですか?

エリアを狩ることから

私は最近プレイしていますストーカー2:Chornobylの心。パッチ1.1の発売後、ブロッカーのバグが見つかりました。これは、何らかの形で移動することができなかったため、開発者に直接目を向ける必要がありました。基本的に私は前進することができず、それが私を神経質にしたようにしました。

Stlker 2:Chornobylの心は、たとえバグがあっても素晴らしい経験です

しかし、私は自分のレポートを作成し、私がどれだけリクエストしたか(構成、救助ファイル、画像、ビデオを明確にするなど)を提供しました。確かに私は幸せではありませんでしたが、同時に、私はゲーム自体が非常に喜んでいたことを否定することができませんでした。それで、私は問題を自問しました:もし私がそれをレビューしなければならなかったなら、私は彼に同じバグに会うためにどのような投票を与えるでしょうか?パッチ1.2インストールバグは解決されました。さらに、GSCゲームの世界のテクニカルサービスは本当に親切でした。

私はついに自分のゲームを再開することができました。私は自分自身に別の質問をしました:否定的な投票を表明した場合パッチ1.1の公開とパッチ1.2の公開の間の書面によるレビューで、私の判断は正しいでしょうか?それとも、多くの読者にとって決して存在しない一時的な問題に焦点を当てて、全体として体験の美しさを強調する機会を逃したでしょうか?

要するに、私はそのようなランダムな問題に一定の重みを与える良いサービスを提供していたでしょう。Stalker 2:ChornobylのHeartは、私が優れていると考えている体験だからプレイする価値がありますか?私は繰り返します:私は数日間この地域をさまようことができないことに悩まされました。同時に、その「迷惑」がレビューでスペースを見つけたはずだと思います。特に関連する場合は、技術的な問題について話すべきではありません。私だけが、彼らが含むアイデアにすべての拍手に値するそのゲームを望まないでしょう(別の例:最初:最初王国が来る:救出、これは過去の世代の最高の経験の1つだと考えていますが、発売時にはコラブロドでしたが)他の人と比較して、より技術的にクリーンで、代わりに他のはるかに関連する視点に欠けています。

モンスターハンターワイルドの前で、尋ねるのは間違っていません。現在支払っている条件は、経験のためのスキルですか?彼らは未解決ですか?または、いくつかのパッチの中で、私たちは他のことについて話しますか?私は、建設的で事実に基づいているとき、批判はまだ改善の腐植であるが、しばしば爆発としてのみ現れるものとは区別されなければならない(天国のために動機付けさえする)ことは明らかに言う。

反対の立場も理にかなっていることを明らかに理解しています。数十ユーロを費やし、すぐに(またはほぼ)機能する製品を即座に機能させたいと考えています。現代のゲームでは、市場に到着する前にすべてのバグを排除することは不可能ではないにしても本当に難しいという事実を常に考慮してください。