のプロデューサーメタルギア ソリッド デルタ:スネークイーターファミ通が最近発行したインタビューで、同様の操作は実行できませんでした何かのためにもメタルギアソリッド1・2リメイク使用された方法論のいくつかの側面が複製できなかったためです。
一般に、これは第 2 章にも当てはまり、新しいスネーク サーガの第 3 章がリメイク操作に使用される最初の章として選択されることにも貢献しました。したがって、ストーリー上の時系列的な理由を超えて、メタルギア ソリッド 3 から開始するという選択には技術的な動機もあった可能性があります。
2番Noriaki Okamura, producer di Konamiメタルギアソリッドデルタ:スネークイーター、メタルギアソリッドの完全なリメイクであり、メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティより深い再加工操作が必要になります。
方法論の変更と内容の変更が必要になる
おそらく最初の 2 章の多くの部分は「完全にやり直した」とオカムラ氏は説明します。
おそらく必要があるだろう」レベルを再設計する」と、次回作と同様のリメイク版で導入されるショットやメカニックと関連付けることができるようにします。
いずれにせよ、議論はもっぱらこの仮説の計画に関連しているようだ。岡村氏は、他のリメイクの計画はまだ決まっておらず、コナミはまず『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』が市場でどうなるかを見たいと考えていると報告した。その後、どのように進めるかを決めます。
その考えは、原作者の何人が異なる道を歩んだかも考慮し、「メタルギアシリーズを今後10年、50年保存する」ことにつながる道筋を設計することだ。私たちは最近それを見ましたメタルギア ソリッド デルタ: スネークイーターは、選択したカメラに基づいて難易度が変わりますに加えて、小島監督の名作をリメイクしてみた。