『メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター』はグラフィックスを向上させるだけではなく、そうでなければ「古くて不格好」になってしまうでしょう。

メタルギア ソリッド デルタ:スネークイーターは、アンリアル エンジン 5 と最新のテクノロジーを利用して、2004 年に公開されたオリジナルのネイキッド スネーク アドベンチャーの非常に忠実なリメイクをシリーズのファンに提供することを目的としています。しかし、グラフィックスを一から作り直すだけでは十分ではなく、プロデューサーの岡村典明氏は、ゲームを確実に再現するためにさまざまな変更も加えられたと説明しています。あなたは「老けて不器用」には見えませんシリーズの長年のファンにはおなじみですが、

「このリメイクを作る上での私たちの目標は、20年前のゲームのような雰囲気を残しながらも、古いゲームのように感じさせないことです」と岡村氏はPlayのインタビューで語った。プロデューサーは、当初は単純なグラフィックスのアップグレードで十分だと考えていたが、作業中にチームは次のことに気づいたと付け加えた。オリジナルの一部の要素は新しいグラフィックスとうまく統合できません」。

『メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター』は現代の作品と同等になる

たとえば、慎重な介入が行われている分野の 1 つは、ゲームとカメラのコントロール。メタルギア ソリッド デルタ スネークイーターは実際に提案します更新された最新のコントロール、これまでシリーズに取り組んだことがない人でも簡単に理解できる、三人称カメラ。必要に応じて、よりノスタルジックな方は、オリジナルのスキームと上からの半固定ビューを選択できます。それだけでなく、彼らは、シリーズの後続の章からいくつかのメカニズムを統合、しゃがみ歩きや仰向けに這う能力など、CQC 動作 (スネークの白兵戦テクニック) のレパートリーが更新され拡大されました。

スネークは敵兵のグループと対峙する

不必要な変更は加えたくありませんでしたそれは人々をその経験から奪うことになります」と岡村氏は説明します。「しかし同時に、人々がプレイするときに、古く見えることは望ましくありません、まるで古いゲームをプレイしているかのように。デルタ スネーク イーターをプレイする際には、次のことを確認しています。いくつかの最新のゲームと同等コントロールの点で、ゲーム体験を損なうことなく。」

本質的に、『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』は、初めてシリーズに取り組む人にとっても魅力的で楽しいものでなければならず、「長年のファンが懐かしさを感じてくれるのが最良の結果です」と岡村氏は述べています。このゲームは PS5、Xbox Series X|S、PC 向けに開発中ですが、現時点ではリリース日は未定です。