Microsoft は市場で最高の独立系スタジオの 1 つである Obsidian を買収します

マイクロソフトここ数カ月間、同社は中規模の開発スタジオの買収に懸命に取り組んできた。同社は明らかに新世代に向けて、継続的なコンテンツを必要とするサブスクリプションサービスをさらに魅力的なものにする準備を進めている。

昨日、新たな買収の可能性があるというニュースが流れました。オブシディアン エンターテイメント。アメリカのスタジオのポートフォリオの質とその歴史を考えると、それは素晴らしいクーデターとなるだろう。簡単に見てみましょう。

黒曜石は 2003 年に Black Isle Studios の残骸から誕生し、制作と目的の点でほぼ完全な継続性を維持しています。 Feargus Urquhart、Chris Avellone、Chris Parker、Darren Monahan、Chris Jones によって設立された Obsidian は、すぐにロールプレイング ゲームの開発に専念しました。最初のプロジェクトは、スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士 II: シス・ロード (2004) で、バイオウェアが作成した第一章よりも優れていると多くの人が考えています。そして、その拡張版である裏切り者のマスク ( 2007) 史上最高のロールプレイング ゲームとしてよく挙げられます。

NeverWinter Nights 2 の後、Obsidian は、Alpha Protocol (2010)、Fallout: New Vegas (2010)、Dungeon Siege 3 (2011) などの中大プロジェクトに専念し始めました。 3 つの中で、私たちが特に覚えているのは、多くの問題があるにも関わらず、その膨大な物語性のおかげでカルト的なビデオ ゲームとなった Alpha Protocol と、多くの人が最高の 3D Fallout であるとみなしている Fallout: New Vegas で、物語的には数段上です。フォールアウト3とフォールアウト4。

ゲームの品質にもかかわらず、Obsidian は一定の経済的安定を達成するために必要な成功を見つけるのに常に苦労してきました。 Dungeon Siege 3 の後、困難な時期が始まりました。 Ubisoft が『South Park: The Stick of Truth』を制作したにもかかわらず、失敗のリスクはすぐそこまで来ていました。アーカートと彼の仲間は、Double Fine による Double Fine Adventure と Xile Entertainment の友人による Wasteland 2 の大成功に触発された Pillars of Eternity Kickstarter キャンペーンによって 2012 年に救われました。ピラーズ オブ エタニティ、その後プロジェクト エタニティは 400 万ドル以上を集め、オブシディアンは生き残り、完全に回復することができました。このゲームは 2015 年に発売され、批評家の間で大きな成功を収めました。

残念ながら、Obsidian のその後のプロジェクトはそれほどうまくいきませんでした。 Paradox Interactive 向けに開発された Tyranny (2016 年) は、パブリッシャーや開発者の予想を大幅に下回る売上でしたが、2016 年のパスファインダー ロールプレイング ゲーム (パスファインダー: キングメーカーと混同しないでください) はあまり反響がありませんでした。別のクラウドファンディング キャンペーンで大成功を収めた Pillars of Eternity II: Deadfire (2018) では、さらにうまくいきました。

明らかに、オブシディアンの歴史は、私たちがそれに捧げた数行から浮かび上がってくるものよりもはるかに複雑であり、キャンセルされた同様に望まれていた無数のプロジェクトや、クリス・アヴェローネとのような重要な解散でも構成されています。元トロイカ ゲームのレナード ボヤルスキーのような、同様に関連性の高いリターンも。これらすべてにおいて重要なことは、ロールプレイング ゲームとビデオ ゲームのストーリーテリング全般の進化に最も貢献したスタジオの 1 つであることを理解することです。 Microsoft がその創作意欲を制限せず、スタジオの優れた特性と市場を結びつけることに努めることを祈るばかりです。