MultiversusはSteamでの発売でプレイヤーの99%を失いました

の数プレイヤー多面的蒸気と99%減少起動から。過去数時間で、接続されたプレーヤーの毎日のピークが同時に1,000人を下回りました。起こったのは初めてです。

打ち上げ日に、多額のプレーヤーは約143,000人のプレーヤーのピークを記録しました。これは翌日153,433に上昇しました。ワーナーブラザーズは、このゲームが発売の1か月後に全体で2,000万人のプレイヤーを引き付けたと自慢しています。要するに、すべてがうまくいくように思えましたが、ユーザーの数は、先週の月曜日の結果まで、プレイヤーのピークが986しかいなかったまで、日々大幅に低下し始めました。 7か月以上、私たちが話しているので、大きな警報ベル無料のライブサービス

プレイヤーの数の崩壊の一部は、シーズン2、興味深いコンテンツが不足していることが好きではありませんでした。 3か月後には、1人の新しい戦闘機のみが開始されたため、発売されたと考えてください。火星人マービン、シーズン1の間に、リック、モーティ、ギズモ、ストライプ、ブラックアダムの2か月で5つの新しいキャラクターが発売されました。

シーズン32月中旬に開始することになっていたが、2023年3月31日まで延期され、公式にはプレーヤーに2番目のバトルパスを完了する時間を与えるために延期された。しかし、多くの人は、新しいキャラクターが使用できることを望んでいたので、それをうまく取っていませんでした。

ゲームに対する不満のもう1つの理由は次のとおりですマイクロトランザクション、特に、最大15ドルの費用がかかり、プレイしても取得できない有料スキンがいくつかあります。

多面的な結果がどれほどマイナスであるかを理解するために、の数を見るだけですbrawlhall2017年に約6,400人の現代的な選手を獲得して発売され、21,000人の現代的なデイリープレイヤーに今日旅行しています。

Multiversusがコンソールで同じ病気を行っているかどうかを言うのは難しい。利用可能な唯一のデータは、ゲームのゲームベースが登録されたものから入手可能なデータです。Xbox発売中の4%です。さらに、Multiversusは、プラットフォームで最も演奏されているもののトップ100の外に長い間外れています。要するに、公式は何もありませんが、印象は正確に肯定的ではありません。