Nintendo Direct、発表に満足しましたか、それとも移植が多すぎましたか?

客観的な事実から始めましょう。ニンテンドーダイレクト今夜はたくさんのことが行われました広告、任天堂がゲーム機のサポートにいかにうまく取り組んでいるかを示しています。そうは言っても、多くの人が同様に議論の余地のない事実を指摘しています。それは、発表された新機能のほとんどがポートであるということです。

この最後の点を何よりも強調し、真のイノベーションがいかにほとんど見られなかったかを強調する人もいます。要するに、これらの人々によると、任天堂は他のプラットフォームですでに見られているタイトルのみを受け入れることで樽の底を削り取っており、中にはスター・ウォーズ:ジェダイ・ナイト II:ジェダイ・アウトキャストやアサシン クリード:反逆者など、古いものさえありますコレクション。残りについては発表はなく、マリオハウスはすでに発表されたゲームと、いくつかの Wii U 専用ゲームの更新されたポートの展示に限定されていました。東京蜃気楼セッション ♯FEアンコールゼノブレイド ディフィニティブ エディション。本当に何が新しいのでしょうか?Deadly Premonition 2: 変装した祝福...そして他には何があるでしょうか?

さて、私たちが誰かの国選弁護人になることは到底無理ですが、正直に言って、私たちは自分自身に何ということを問い始めています。出版社最近のプレイヤーを説得するには、10トリプラA月ごとに?たとえば、私たちは次のことを理解しています。マルチプラットフォーム独占タイトルほど効果的ではありませんが、Nintendo Switch の所有者が GRID Autosport、Vampyr、Overwatch、The アウターワールド、Divinity: Original Sin 2、Return of などのタイトルに興味を持たない理由が理解できないのも事実です。オブラ・ディン、またはウィッチャー 3: ワイルドハント。

要するに、私たちがダイレクト、より一般的には大手パブリッシャー/ハードウェアプロデューサーのプレゼンテーションイベントについてコメントするとき、プレイする新しいゲームを見たいのか、それとも単に自慢できるようにひねりを期待しているのかは明らかではありません。彼らをソーシャルメディア上で。

任天堂は、Direct では Nintendo Switch 向けの 2019 年のリリースに焦点を当てると宣言していましたが、その通りになりました...そしてリリースはたくさんあります。完全に新しいゲームを見ることは、既知のゲームを見るよりも大きな影響があることは理解していますが、間もなく市場に登場するゲーム、つまり、お金をかけるかどうかを決定する必要があるゲームを紹介する方が良いのではないか、何年にもわたって目にすることになるもののアニメーションロゴを見る代わりに?

これを論争や攻撃として受け取らないでください。単なる誠実な好奇心として捉えてください。なぜ私たちは、すぐにプレイできるようになるものに焦点を当てるのではなく、おそらくまだプリプロダクション中のものの存在について知りたいのですか? ?