あなたが持っている関連戦略へライブサービスゲームのプレイステーション今のところ、Helldivers 2 を除いて大きな結果は得られていません。Concord のセンセーショナルな大失敗、The Last of Us のマルチプレイヤーのキャンセル、Bungie で行われた規模縮小を考えてみてください。しかし、少なくともハーメン・ハルスト氏の言葉によれば、これは同社が市場のこの部分を放棄するつもりがあるということを意味するものではない。
日本の雑誌「ファミ通」とのインタビューで、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの共同最高経営責任者(CEO)は、同社が今後もシングルプレイヤー ゲームとライブ サービス ゲームの両方に焦点を当てる、引用ヘルダイバー 2PlayStation Studio が学ぶことができる成功したゲームの前向きな例として。
PlayStationも外部連携でモバイル化を目指す
ハルスト氏は、「ビデオゲーム事業は、技術の進歩、新たなジャンル、遊び方など、さまざまな要因により常に進化している」と、戦後の同社の将来計画についての質問に答えて語った。Firewalk Studios (Concord) と Neon Kokui の閉鎖。
「しかし、変わらないのは、人々が素晴らしいエンターテインメント体験を求めていることであり、ビデオゲームへの注目は高まり続けています。しかし、これによって競争も生まれており、業界の他の多くの企業と同様に、私たちもゲームに変化をもたらす必要がありました。私たちのビジネスは、より持続可能な運営基盤を構築するためにあり、私たちのゲームが望む物語に焦点を当てたシングルプレイヤー タイトルと並行して、ライブ サービス ゲームの開発に引き続き注力していきます。」
「私たちは高品質のライブ サービス ゲームを作成する方法について多くのことを学んでいます。」ヘルダイバーズ 2 は多くのプレイヤーを魅了しました継続的なアップデートを通じて公開されたコンテンツのおかげで、ライブサービスタイトルの可能性を裏付ける結果が得られました。」
PlayStation は今後も主に家庭用ゲーム機に注力していきますが、クラウド ゲームや PC にも興味を持っています、同社はまた、モバイル市場への拡大。この意味で、ハルスト氏は次のように説明した。ソニーは外部スタジオに頼っている例として挙げると、NCSOFTとのコラボレーションそしてそれはDestiny: Rising con NetEase。
「モバイルゲームに関しては、コンソールとの相乗効果を最大化するためにPlayStation IPを開発したいと考えています」とハルスト氏は語った。 「この目的のために、私たちはまず外部の開発スタジオとのコラボレーションに焦点を当てます。2023年11月に、2024年10月にDestiny IPをベースにしたモバイルゲームDestiny: Risingを開始するためのNCSOFTとの戦略的パートナーシップを発表しました。が発表されており、NetEase Gamesが開発、パブリッシングを行っています。