ソニーは主張しますコールオブデューティと競争できないように場合によっては、成功したファーストパーティフランチャイズを通じて、マイクロソフトと排他的なXboxのプロパティになりました。排他的な実現に費やされる時間、収益、または予算の点ではありません。
宣言はaから来ていますActivision Blizzardの買収にリンクされたドキュメントMicrosoftによる。正確には、ソニーは次のように書いています。
「シューター/バトルロワイヤルゲームの開発におけるSieの経験は限られており、その主なアクティブシューターフランチャイズはCall of Dutyよりもはるかに関連性が低い」とSonyは書いている。 「SIEの主なアクティブシューターフランチャイズフランチャイズであるDestinyは、2021年のCall of Dutyのゲーム支出の時間の[隠された割合]と[隠された割合]のみを持っていました」。
予想通り、Microsoftは繰り返します彼は、PlayStationでCall of Dutyへのアクセスを妨げたり、アクセスしたりしようとしないことを試みたり、妨げたりしないこと。 「ソニーの立場は、それが何であるかについて見なければなりません。数ヶ月前に得られたコールオブデューティへのアクセスの継続性に関する真の懸念に基づいたポジションではなく、市場での支配的な立場を保護する利己的な試み」、マイクロソフト書いた。
ソニーは、「プレイステーションの収益とプレー時間の面でこれほど長く、非常に重要なフランチャイズがほとんどない」とコールオブデューティと同じくらい繰り返し続けています。新しいライバルを作成します彼は「成功の希少性」を持っているでしょう。
詳細を入力することで、ソニーは自分のものを言った開発コストそれらは「Call of Dutyのものと比較して減少しています」。戦争の神でさえ、ソニーが彼女の「これまでで最大のファーストパーティタイトル」を比較できないことを説明しているラグナロク。 Call of Dutyは毎年3億ドルの費用がかかりますが、Ragnarokの数字は検閲されています。さらに、ソニーは、Microsoftが過去に合意を尊重していないことをCMAに思い出させます。
CMAの最終決定は、2023年4月26日までに来月公開されます。