PS3とPS VitaのPlayStation Store、Sony's Reverse:Social and Power to Video Games

その多くのダメージの中で私社交近年人間性を作っているので、一部の存在も検出されなければなりませんポジティブな側面コミュニケーションのシンプルさと速度、メディアソーシャルアプローチ、そして特定の形態の観点からエンパワーメント、さまざまなレベルで発生する可能性があります。後者の側面では、ユーザーが大企業に運動しているように見える新しい力を含めることができます。反対意見を知ることができる可能性、強力で明確に、私たちが最近見たような特定の物議を醸すイニシアチブについて、PS3およびPS VitaのPlayStationストアソニーによって。決定はそうでした雑誌と数日以内にキャンセルされましたSony Interactive EntertainmentのCEOであるJim Ryan自身は、昨日の発表で「さらなる反省に照らして、それが間違った決定「「多くのファンが、近い将来PS3とPS Vitaの古典的なタイトルを購入し続けることができる可能性が非常に高いことに気づいた」と登場しました。

そのようなことは明らかです逆行するソニーのビジネスの一般的なレベルでは、意味をなす可能性が高い場合でも、多くのユーザーが否定的と見なした選択に由来する画像への潜在的な損害を回避したいという願望によって推進されてきました。 「ノイズの多い少数派」(少数派がおそらく1億人以上のアクティブなプレイステーションユーザーにあるため)は正しいものであり、メディアやセクターの印刷による細心の報道によって真実を伝えるために支持されました。独自の正しい理由を適用します。数年前までは単に不可能だったのは、私たちが最近インターネット上で持っているような双方向のコミュニケーションがなければ、上から下された決定は、控訴の可能性なしに容赦なく繰り返されることです。数ヶ月前にマイクロソフトと彼女の邪悪な考えが2倍になったのと同様の状況が見られました年間Xbox Live Goldサブスクリプションのコスト:この戦略には、Xbox Game Pass Ultimateでマスユーザーをプッシュするという感覚がおそらくXboxサービスにとって最も便利な選択肢と見なされていましたが、そのような強制は気付かれることはありませんでした。


抗議する彼女は、この場合、ほとんどのセクター印刷にサポートされている強力で明確に育ち、マイクロソフトが数時間以内にあなたの心を変えるように導きました。価格の上昇を削除しますまた、無料でプレイできる証券のためのゴールドサブスクリプションの必要性の排除を追加します。ソーシャルメディアはあなたができるツールであり、これらの例もそれを示しています:ビデオゲームとしての軽薄なことは、これらのチャネルを通じて起こることができるはるかに重要で重要な苦情と比較することができますが、この環境に関しても重要な変化につながっています。私たちはすでにこのようなものを見ていましたマイクロ輸送スターウォーズ:バトルフロント2とその場合の抗議の波も、おそらく当面のあまり重要な変化を超えて、間違いなく主題に対するより大きな認識をもたらし、出版社はこの側面についてあまりプレスしないように押し進めました。トピックの複雑さを考えると、まだ直面しています。いずれにせよ、これらはソーシャルメディアに関する議論が興味深い「ノイズ」とのチャットを超越し、クリアフィードバック大企業に。

これがビジネスの選択の民主化につながる可能性があることを自分自身に捨てません。なぜなら、これは、非営利組織ではなく多国籍企業について話していることを考えると不可能であるため、少なくとも正確な方向でフィードバックを提供することは可能です。さらに、これらの方法が創造的な面にもたらす可能性のあるプレッシャーとは非常に異なるものであり、その評価ははるかに複雑です。ビデオゲームでは、抗議の波が最終的な変更につながるのを見てきました。質量効果3たとえば、その前の奇妙な社会現象カソ・スナイダーのカットビデオゲームコミュニティがどのようにして新しいトレンドの興味深い鍛造になるかを示すデモとして。あなたの手を強制します創造的な意志と芸術的表現に関する一般の人々は、多くの点で不条理と思われるが、少数の利益のみに基づいている決定に対する良い基盤に基づいた抗議に基づいていることを考えると、議論の余地のあるものを評価することはより困難です。多くの人々を犠牲にして、それは良くて正しいことであり、必要に応じて将来あなたが出現し続けることを願っています。