クラフトンは進化する計画を発表PUBG技術面で顕著な点で、ゲームを次の方向に動かします。アンリアル エンジン 5の可能性など、一歩前進することができます。シナリオを破壊するその他のより高度な機能。
この情報はディレクターの Taehyun Kim によって発表され、2024 年に予定されているアップデート ロードマップに関するビデオの中で、5 年目に現在の Unreal Engine 4 から新しい Unreal Engine に移行する予定の PUBG のテクノロジー シフトについて語りました。結果。
新しいグラフィックス エンジンへの移行は、PUBG の外観を改善するだけでなく、ゲームプレイの面でも重要な影響を及ぼします。特に開発者は、シナリオとの相互作用とその要素を破壊する可能性を特に重視しています。
つまり、Unreal Engine 5 への移行により、プレイヤーはシナリオの一部を破壊したり、周囲の環境にあるオブジェクトを操作できるだけでなく、穴を掘ったり、爆発物を使用したりすることもできるようになります。新しいカバーを作成する。
大幅な技術的進化
これらの追加のインタラクション要素は、戦術の追加層を作成し、戦略PUBG のクラッシュについては、テクノロジーの進化によってもたらされる実際の可能性がどのようなものになるかを待っています。
2024 年に予想されるその他のイノベーションは、より具体的にはコンテンツとゲームプレイの構成に関するものです。クラフトンは、より多くのコンテンツを可能にするつもりです。バリエーション標準的なゲームの仕組みに合わせて、おそらく異なるモードでも使用できます。
そのアイデアは、より多様なゲーム体験、少なくとも部分的には古典的なバトルロイヤルの構造から解放される「新しい楽しみ方」を提供することです。さらに、チームはまた、ライブサービス、PUBGのクランのプレイヤーが利用できるコンテンツが増加します。
一方、クラフトンの意図は次のとおりであることがわかりました。PUBGをシリーズ化する, しかし、それに関する情報はまだあまりありません。