Scalebound: 神谷英樹にとって、2014 年には困難なプロジェクトでしたが、現在では可能です

スケールバウンド彼は少なくとも議論のトピックとして、最近の時代に再採用しましたHideki Kamiya彼はマイクロソフトに、そしてプロジェクトの難破船についてユーザーに公に謝罪しました。忘れられませんでした

したがって、最近、ScaleboundがKamiyaの考えに戻ったことは明らかです。プラチナゲームゲームディレクターの最近の言葉に照らして、スケールバウンドのキャンセルについての一般謝罪そして、開発者による罪悪感のめったに承認された開発者の1人のユーザーは、TwitterでKamiyaに返信しました。

このメッセージは日本語であるため、翻訳が誤っている可能性がありますが、「スケールバウンドは素晴らしい概念だった。2014年には可能ではなかったが、多かれ少なかれ主張していると主張している。今は可能です「しかし、Nierに焦点を当てることは当時の優れた選択であり、「多次元のゲームは、ストリーミングなどが組み合わされている」など、エキサイティングになるだろう」などであると報告しています。

現時点では、X/Twitterには問題があります

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カミヤはそれについてあまり語っていませんでしたが、彼は「そうだ」と言うことに限定しました、確認基本的にTwitterでのユーザーのビジョン。ディスカッションに着手することはほとんどありませんが、デザイナーがスケールバウンドをまだゲームの素晴らしいコンセプトと見なしていることは明らかです。再開され、実装されましたさて、利用可能な新しいテクノロジーのおかげです。

これは明らかに、スケールバウンドがトラックに戻る運命にあるという意味ではありませんが、カミヤがマイクロソフトとのコラボレーションで彼女のプロジェクトがキャンセルされたことを考え続けていることは明らかです。