Insomniac Games に何年も在籍している 3 人の新しい責任者を調べてみましょう

現在、Insomniac Games の創設者であり、30 年にわたり責任者を務めるテッド プライスは、彼は会社に別れを告げた、彼の後に誰が監督するかを発表しながら。実際には三頭政治です。ライアン・シュナイダー、ジェン・ファン、チャド・デザーン、すべてはすでにソフトウェア ハウス内にあり、そこでさまざまな役割を担っています。 PlayStation Blog で彼ら自身が描いたプロフィールを見てみましょう。

Insomniacには3つのテストがあります

ライアン・シュナイダー同氏は、インソムニアックでのキャリアは「PlayStation 2時代に」マーケティングとコミュニケーションを担当して始めたと説明した。しかし、彼はすぐに役割を変更して、Insomniac の最初のコミュニティ マネージャーとなり、PlayStation エコシステムにおける役割の確立に貢献しました。

ライアン・シュナイダー

「私は数年前に Insomniac の上級幹部チームに加わり、フランチャイズ戦略およびスタジオ リレーションズの責任者など、スタジオでいくつかの役割を果たしてきました。」この役割により、ソニー インタラクティブ社内外のチームと協力して、Insomniac ゲームをいつどのように発表するかを定義することができました。彼は最近、ブランドおよびリーダーシップ戦略の責任者に就任し、「コミュニケーション、トレーニング、文化開発を通じて、Insomniac が私たちと私たちのゲームについて世界に伝えることは、私たちが何を信じ、どのように行動するかである」ことを保証しています。

ジェン・ファン彼は 8 年前に CFO 兼財務責任者として Insomniac に入社し、それ以来「私たちのチームは常に私の心の中にありました」。

ジェン・ファン

リーダーシップ チームの一員として、開発チームを直接サポートし、プロジェクト計画、生産戦略、事業運営、リソース計画、共同開発パートナーシップを監督しています。 Insomniac に参加して以来、12 本のゲームがリリースされました。現在の小さな記録。

チャド・デザーンしかし、最初は研究目的でプレイしていた『Spyro The Dragon』に魅了され、同様のゲームを作成できる最先端のソフトウェアハウスで働きたいという願望が芽生えた、と彼は語った。

チャド・デザーン

彼は 1998 年に Insomniac に入社し、それ以来、「環境アーティスト、アート ディレクター、ダーラム スタジオのスタジオ ディレクターとして、そして 2017 年からはクリエイティブ責任者として、5 世代にわたる PlayStation に貢献できたことを光栄に思います。」 3 人のうち、彼はすべてのゲームにおいてスタジオのクリエイティブなビジョンを保証する人になります。