現在開発に最大の関心を持っているインディーズの中には確かにサマービル、 そしてサイエンスフィクションの設定によるアクションアドベンチャー著者によると、これは別の世界に触発され、雑誌Edgeの新しい号の表紙を征服しました。詳細と情報。
サマヴィルはジャンプシップチームによって開発されており、最初のプレゼンテーション以来、まだ非常に曖昧ですが、公共と媒体の関心を捉えることができました。開発者がこの比較から少し距離を取りたいと思っていたとしても、彼の雰囲気、使用されているスタイル、そしてPlayDeadの傑作との一定の親密さよりもメリットがあります。
Jumpshipの創設者であるEdgeの新しい号の中の記事で、クリス・オルセン、その長い開発中に、サマヴィルもどのように変化したかについて話しました。
2022年に、私たちはこの興味深いタイトルの8年目の作業に実質的に入りました。非常に長く複雑な遺伝子、自分自身をプロセスに変換します。
オルセンは、タイトルが実行されたと説明しました変化本質的に2Dメカニックから、3Dスペースで移動する傾向があるようになり、ゲームプレイの基本的な要素としてジャンプを排除するように構造的になります。 「私はジャンプを望んでいませんでした、私はそれをプラットフォームにしたくありませんでした」とオルセンは説明し、あらゆる構造を避けたいという彼の欲求を説明します。それはリンボと内部です。
しかし、インスピレーションはそれらの部分とエリック・チャヒのカポーリック、または別の世界で見られますが、サマヴィルはまだ違うものとして構成されています。「従来のゲームループ」とはほど遠い、開発者が報告したものによると。ジャンプシップの最大の努力は、シナリオ要素やゲームの状況で、経験の構築において絶対に繰り返しを回避したようです。これにはまた、シナリオと堆積物の作成に関する非常に深い研究、または地球に侵入し、異なる形をとることができるエイリアン品種が含まれ、ゲームプレイの不可欠な部分になりました。
私たちは公開しました」サマービルのプレビュー数か月前ですが、その間、ゲームは基本的な特性を維持しながら、かなり異なる形をとっていた可能性があります。最近では、私たちは彼が行動しているのを見に戻りましたGame Awards 2021の新しい予告編。