ソニーは、ワーグルーブでクロスプレイを紹介するという要求にノーと言った、とシックルフィッシュは言う

という疑問クロスプレイ異なるコンソール間でPS4この件に関して同社がとっているように見えるあいまいな態度を考えると、この問題はソニーにとってイメージの点で重要な意味合いを帯びている。チャックルフィッシュのチームであるチャックルフィッシュの証言でさらにそれが明らかとなった。ウォーグルーヴ、どうやら乾燥したようです拒絶PS4にクロスプラットフォームマルチプレイヤーを導入してほしいという要望に応えました。

その後フォートナイトからオープニングが発表、すでに他の場所で確立されているアカウントをPS4で使用することに対する最初の障害は、実際の民衆の反乱を引き起こしましたが、控えめに言っても、この取り組みはゆっくりと進んでいるように見えます。たとえ他の開放が記録されていたとしても、ビデオゲーム市場の世界経済においてエピック ゲームが現在カバーしている重要性を考えると、クロスプレイを開放するという選択は特にフォートナイトのために行われたのではないかと多くの人が考え始めています。ロケットリーグそして(少なくともこれまでに報告されていることに基づくと)次の報告ではドーントレス、 どうやら。

ほんの数時間前、私たちは次のような言葉を報告しました。ソニーのショーン・レイデン、スタジオがクロスプレイに興味を持っていると報告しました彼らがしなければならないのはそれを伝えることだけです、この問題を明らかに単純な方法で提示しています:「いつものように、スタジオはPlayStationアカウントマネージャーと協力するだけで済みます。後者は、Epicとのパートナーシップのおかげで私たちが学んだ手順を示します。私はそれが現時点ではだとは思わない」現時点では監視機構は存在しないので、フォーナイトとの関係はかなりうまくいっているので、彼らは提案をすることに前向きだと思う」とレイデン氏は語った。

しかし、一部の開発者は同じ意見ではありません。まず、『War Thunder』の作者であるガイジンは、自分たちは次のように述べています。長い間待っていますゲームにクロスプレイを導入しても無駄でした。優れた戦略の作者である Chucklefish も最近追加されましたウォーグルーヴ、ドライを受け取ったと報告した人ソニーからの「いいえ」PS4にクロスプラットフォームマルチプレイヤーを含めるという提案に。 Chucklefish の CEO は、ResetEra フォーラムの Shawn Layden の最近の発言が議論されたスレッドに直接介入して、この問題を提起しました。 Wargroove 向けに PC、Xbox One、Nintendo Switch 間のクロスプレイを開始したばかりのチームは、アカウント マネージャーや他のソニーの上級メンバーを通じてクロスプレイを PS4 にも拡張するようリクエストしましたが、否定的な返答を受けました。

「私たちにとっては、文字通りスイッチを入れてクロスプレイを機能させるだけで済みますが、ソニーにとっては、次の点でより複雑になると想像しています。ポリシー。私たちは、この問題についてよりバランスの取れた見解を提供し、アカウント マネージャーに連絡したり、この問題に取り組むだけの問題ではないことを報告したかっただけです。彼らは私たちにノーと言った。」ということは、状況はソニーのショーン・レイデン氏が報告したとおりではないということですか?