オブシディアンのアウターワールド才能あるチームによって作られた素晴らしいゲームです。私たちは皆それを当然のことだと思っていましたが、このプロジェクトに携わった人々がどのように何かを行ったかを示す新たな証言が得られました。信じられない。
が公開した新しいビデオで、ティム・ケイン、「垂直スライス」が表示されます。つまり、作成される作品の基本的なコンポーネントを示すゲームの予備バージョンであり、発行者がどのようなプロジェクトについて話しているのか、全体の可能性が何であるかを理解できるようになります。は。
いくらわずか1年で達成は本当に素晴らしく、オブシディアンがプライベート・ディビジョンからゴーサインを得ることができました。
『アウター・ワールド』の暫定版のビデオ
ビデオの中でケインは、私たちが見ているものはすぐに作られたものだと熱心に指摘しています。 「覚えておいてください」と彼は言います。「チームは 1 年かけて Unreal (この場合は Unreal [Engine] 4) の使い方を学び、その後このゲームを新しい IP で制作しました。まだ開発中であり、その年の初めにはまだ何も決まっていませんでした。」
「たくさんのことを準備していましたが、彼らは Unreal を学ぶのに 1 年かかりましたコードとコード メカニクスの書き方を学び、コンセプト アートを作成し、そのコンセプト アートを Unreal 4 で 3D で作成する方法を理解するのです。これはかなりの作業量であり、それを 1 年で完了できたという事実は、チームのスキルの証です。 2年、3年、4年経ってもそれができなかったチームのことを見聞きしたことがあります。だから、チームアウターワールドに行きましょう!」
ビデオの最後で、ケインはこう言います。本当に感動していただければ幸いですこのチームがわずか 1 年で未知のエンジンと新しい IP を使用して何を達成できたかを見てみましょう。」