残した気持ちエルダースクロールズ: ブレイズ何時間もプレイした後では、まるで電子 RPG で時間を過ごしたのではなく、ある種のゲームで時間を過ごしたかのように、奇妙で、ある意味異質な気分になります。スロットマシンのファンタジーそこでは、想像を絶するものであっても、すべてに値段がつきます。エルダースクロールズという名前は魅力的ですが、ここではメインの物語の冒険はほとんど、またはまったく残っていない一方で、プレイヤーにお金を費やすように設計されたボトルネックがいたるところにあります。ボトルネックはゲームの雰囲気を完全に殺し、すべてのメカニックを荒廃させ、貧弱にしてしまいます。
ネットを見ていたら、こんなものを見つけましたポール・タッシによるフォーブス誌の記事これはまさにこのトピックについて語っており、本質的にはエルダースクロールズ: ブレイズがプレイヤーにお金を要求するすべての方法を示しています。タッシはそれを真の悪夢とまで定義しており、完全に放棄する前にレベル 20 に到達した私たちもその意見を完全に共有しています。基本的に単一のシステムはありませんエルダースクロールズ: ブレイズ実際のお金を使う必要はありません。追加のチェストを破壊する必要がないように、適度な時間内にプレイ中に蓄積したチェストを開けたいですか?支払います(今日だけ、3時間だった銀の箱の開封時間が短縮されたようです)。木箱用の在庫スペースを増やしたいですか?支払う。もっとスペースが欲しいですか?もっと払ってください。貴重な宝箱を入手したいですか (ゲームには 5 つのレベルの宝箱がありますが、レベル 20 では、ほとんどが銀の宝箱、いくつかの金の宝箱が見つかりましたが、より高い宝箱、つまりエルダーやレジェンドの宝箱はありませんでした)。装置?支払う。エルダースクロールズシリーズのメインシリーズで最も望まれているものの一つで、ゲーム内にあるものよりもはるかに優れた伝説の武器が欲しいですか?支払う。私たちに何の利益も与えずに、なぜ全額私たちが資金を投入しなければならないのか理解できない都市の再建を急ぎたいですか?支払う。ギアの作成と改良のプロセスをスピードアップしたいですか?支払う。アイテムの在庫 (チェストの在庫ではなく) の容量を増やしたいですか?支払う。ミッションを自動的に完了しますか?支払う。ミッションのために追加のライフが必要ですか?支払う。支払い後に再び殺されても、進行状況を失いたくないので続行したいですか?もっと払ってください。また起こりますか?さらにお金を払ってください。都市の装飾、追加のマテリアル パック、ヒーロー パックを購入しますか?払え、払え、払え。また、価格が安いとは思わないでください。PC またはコンソールで完全なゲームを購入するのにいくら費やすと、比較的少ない数のゲーム内購入で消費できるジェムの量が減ってしまうからです。伝説的な武器だけでも、それぞれ約 15 ユーロかかると考えてください。
クレジット カードに対するこの絶え間ない緊張の中で、エルダー スクロールの壮大で冒険的な感覚に何が残っているのかと疑問に思うなら、答えは非常に簡単です。何もありません。あなたは、ゲームに満ちているさまざまな強化から得られる唯一の楽しみのためにプレイし、それで終わりです。 「The Ellder Scrolls: Blades はまだ早期アクセス段階にある」と言っても過言ではありませんが、ゲームの構造を完全に見直す必要があるため、今後のアップデートで状況が大幅に改善されるとは思えません。
しかし、本当に憂慮すべきことは別のことである。ここ数カ月間の論争にもかかわらず、この問題に関して一部の法律がより厳しくなったにも関わらず、またそれらが引き起こす可能性がある問題に対する認識が高まっているにも関わらず、状況は一向に改善されておらず、 、それどころか、ゲーム業界は、のシステムを開発することしかやっていません。収益化侵襲性はますます高まり、基準は継続的に引き上げられています。明らかに、彼らは視聴者がクソ野郎で構成されていることを望んでいます...そしておそらく彼らは正しいのです。エルダースクロールズ:ブレイズが1週間足らずで50万ドルの収益をもたらしたことを考えると。