元従業員とされる人物バーチュオス ゲーム会社が次のことに取り組んでいることを明らかにしただろうリメイクのザ エルダー スクロールズ IV: オブリビオン、元々は PC と Xbox 360 でリリースされたベセスダのファンタジー サーガの忘れられない第 4 章です。
このプロジェクトは、彼が直接書いた投稿で明らかになりました。元従業員この問題はレディット上で削除され、その後削除されましたが、問題の情報の拡散を防ぐほどの迅速さはありませんでした。
明らかに、これを信頼できる情報源として受け取ることはできませんが、Xfire などの一部のサイトの報告によると、問題のユーザーは、メタルギアソリッド3のリメイク、その後、PlayStation Showcaseでの最近のプレゼンテーションでコナミ自身によって確認され、次の発表が行われました。メタルギア ソリッド デルタ:スネークイーター。
報道によると、2つの定義のどちらが最も適合するかは明らかにされていないが、本作は『オブリビオン』の「リマスター/リメイク」になるとのことだが、完全なリメイクになる傾向が強いようだ。
Unreal Engine 5 でのリワーク
実際、情報は、アンリアル エンジン 5したがって、完全に新しい技術ベースですが、古い Oblivion エンジンからいくつかの追加が加えられていますが、これがどのように行われるかについてはあまり詳しく説明しません。
このプロジェクトは Virtuos で開発中であり、Virtuos Paris チーム内で働いていたユーザーもこのリメイクに参加し、Black Shamrock が芸術的な部分の構成に関してスタジオをサポートします。
このゲームのコード名は「Altar」で、2018 年にリリースされる予定です。2025年, しかし、多くはこの期間の作業の状態と、オリジナルと比較して変更される要素の量の決定に依存します。
このアイデアは魅力的ですが、ベセスダが通常ゲームをリメイクすることはなく(ただし、この場合は外部プロジェクトです)、むしろゲームを修正して新しいエディションを発売することを好むことを考えると、かなり奇妙でもあります。さらに、同社が Microsoft の一部となった現在、そのようなプロジェクトがどのように管理されるのかを知りたいと考えており、この問題に注目していきます。