E3 2019 で『ゼルダの伝説 青沼』、スカイウォード ソードなど他のリメイクの可能性について語る

過去の章を再提示する実践ゼルダの伝説の形でリメイク任天堂ではかなり一般的になったようですが、説明プロデューサーの青沼英二氏が説明するように、ソース素材の明白な品質を超えて、非常に正確です。

E3 2019 で Game Infomer によるインタビューを受けました。青沼ゼルダの伝説におけるこうしたリメイク操作の頻度は主に次のような理由によるものであると説明しました。バラエティこのシリーズが提供するものは、歴史的に単一のゲームプレイや芸術スタイルに基づいたものではありません。 「新しいアート スタイルや異なるゲームプレイが登場するたびに、非常に多様性があります」と青沼氏は言います。 「したがって、リメイクを行うときは、これらのさまざまなオリジナル要素をすべて考慮しますが、新しい要素を組み込んで、新しいゲームプレイ要素やその他の要素をこれらのゲームに導入することもできます」と彼は説明し、作成の選択について以前に行われた議論を取り上げました。のリメイクゼルダの伝説 リンクの目覚め

いずれにしても、『ゼルダの伝説 リンクの目覚め』以降に追いつく計画は現時点ではありません。他の章:「現時点では具体的な計画はありませんが、リメイクに含める価値のある新要素や新機能を収容できる章があれば、検討します。」のリメイクに関してはゼルダの伝説 スカイウォードソード何度か噂になっているが、青沼氏は、Wiiのモーションセンシングコントロールなしでそれを復活させるのは「ほぼ不可能」だろうと述べた。

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