ワーナー ブラザーズはサービスとしてのゲームに本格的に移行しています

不謹慎なことを言っても意味はない: ビデオゲームの世界の未来は未来にあるサービス、サブスクリプションであっても、それ自体として販売される個々のゲームであっても。なんてことだワーナーブラザーズ彼がこのモデルを決して秘密にしていなかったことや、中つ国: 戦争の影そのように設計されました。

さらに、新作タイトルもロックステディそれはともかくスーパーマンあるいは何であれ、それはサービスゲームになるだろう(あるいはGaaSあなたがそれを呼びたいものは何でも)、1つから推測できるように、最近の会社の採用。つまり、パスがマークされて表示されます。

それはどうあれデビッド・ハダッドの社長ワーナー ブラザーズ インタラクティブ エンターテイメント、Venture Beat との長いインタビューでコンセプトを繰り返したいと考え、その中で彼はモデルがどのように機能するかを語った。GaaS従来のビデオ ゲーム開発で採用されていたスキルとは異なるスキルが必要です。タイトルをソーシャル レベルで管理し、ゲーマーを巻き込み、維持するライブ ゲームに変換する方法を知っている人材が必要です。ワーナーはこの意味で多額の投資を行っており、生産全体を私に向けています。サービスとしてのゲーム

つまり、目標は、コンソール、PC、モバイル システムを問わず、タイトルを発売し、常に新しいコンテンツを発売することでタイトルの寿命をできるだけ延ばすことです。これらはすべて長期投資が必要な証券ですが、すべての努力が報われます。

の経済モデルの長所と短所についてサービスとしてのゲーム 特集で話しました状況をより正確に把握するために、ぜひお読みください。