XboxシリーズXは、新しいテクノロジーのおかげでゲームの遅延を減らします

Xbox シリーズ Xを削減しますレイテンシ新しい技術と新しい技術の組み合わせによるゲームの増加テクノロジー

Microsoft は本日、この件について次のように説明しました。巨大な暴露Xboxシリーズのここで話しますZen 2 や RDNA 2、下位互換性、SSD などの技術仕様、ここで示すように読み込み時間とビデオの迅速な再開

ここで、Xbox シリーズの遅延について話しましょう。マイクロソフトはXboxゲームをこの方法でもっと作りたいと考えています素早く簡単に制御できる、プレーヤーに最高のパフォーマンスを発揮するためのすべてのツールとその方法を提供するため新しいコントローラーを最大限に活用してください

レイテンシは、信号がシステム内のある点から別の点に伝わるまでにかかる時間を表します。マイクロソフトは、ビデオの遅延、これは、信号がコントローラーからコンソール、およびコンソールからディスプレイに届くまでにかかる時間です。ほとんどの場合、遅延はミリ秒 (ms) 単位で測定され、ゲームの応答性の重要な要素です。

Xboxシリーズ用以前のコントローラーは入力をサンプリングし、結果を毎回送信していました。8ミリ秒、ゲームが実際にいつ入力データを必要としたかに関係なく。

良好な反応性を保証し、同時に良好な耐久性を保証するのに十分であるための選択です。ドラム無線。ただし、この選択は完璧ではありませんでした。ゲームとコントローラーが相互に同期していないため、さらに遅延が発生する可能性がありました。

Xboxシリーズ用その結果、「ジャストインタイム」の納品が実現します。動的レイテンシ入力(DLI)」。システムは、アナログ入力とデジタル入力の両方についてコントローラーをゲームと正確に同期させます。最新の入力は、ゲームで必要になる直前にコンソールに到着します。その結果、さらに、コントローラーのレイテンシーも大幅に短縮され、バッテリー寿命の点でも何も犠牲にすることなく実現されます。

以前のコントローラーは入力をサンプリングしましたデジタルアナログ入力と同じ速度で動作します。繰り返しますが、これは一貫していましたが、ボタン押下情報がサンプル レートと同程度であることを意味していました。

Xboxシリーズの場合ゲームは、最後にチェックしてから発生したすべてのボタン状態の変更にアクセスできます。コントローラーが有線さらにチームは、デジタル状態が変化するとすぐにデータが送信されるという究極のソリューションを実装しました。したがって、このケーブル ソリューションは、可能な限り最高の精度を求めるすべての人にとって決定的なソリューションとなります。

彼が放送を分析しに行ったとき無線コントローラーに関して、チームは Xbox One 無線プロトコルとそれを維持するメリット (古いアクセサリとの互換性など) が多すぎるため、別のプロトコルに切り替えることはできないと判断しました。ただし、チームは無線アンテナの設計と位置を改善し、接続と信号の安定性を向上させました。

コンソール側では、チームは完全に再設計しましたスタックが入力されましたこれにより、ゲームの入力が速くなり、以前よりも早くアクセスできるようになり、コンソールがゲームの計算で詰まった場合に発生する可能性のある遅延も排除されます。

XboxシリーズHDMI2.1。これにより、4K および 120 フレーム/秒のゲームをサポートできるようになり、画像送信速度は 8.3 ミリ秒となり、以前の所要時間のちょうど半分になります。

テクノロジー可変リフレッシュレート(VRR) を使用すると、ゲームがフレームをミスした場合に、可能な限り最も近い結果を表示することもできます。 VRR をサポートする 120Hz TV は通常、40 FPS を超えるティアリングを自動的に排除できます。

Xboxシリーズ低遅延(ALLM) と互換性のあるテレビのゲーム モードを利用できるため、プレーヤーは最高の結果を得るためにテレビの設定を変更する必要がなくなります。

すべての Xbox シリーズに付属する HDMI ケーブル

これらのテクノロジーの一部を Xbox One で導入しました実際、これら 2 つのテクノロジーはすでに多くの製品に存在している可能性があります。テレビ2019年以降の製品。

レドモンドの巨人によれば、それに気づくのは難しいだろうという。変化上で説明したすべての改善点をすべて新しいマシン (Xbox シリーズなど) に統合した場合