この記事を素敵な内容で始めたいと思いますロサンゼルス 2019 年 11 月しかし、我々は 2080 年 3 月の東京に落ち着かなければなりません。冗談はさておき、バイナリドメイン同名のゲームの作成者である龍が如くチームによって作成されたサードパーソン シューティング ゲームは、ブレード ランナー、攻殻機動隊、またはアイ ロボットなどの映画の雰囲気をエクストリーム シューター キーで追体験させ、ラストクルーと呼ばれる国際的なロボット制御チームと、今回はサイバーダイン社が開発したものではないブリキの頭のホストとの間で、絶え間ない戦いが繰り広げられます。基本的な前提は過度に誇張され、過度に虐待されていますが、イベントの展開は、いくつかの適切に選択された興味深いひねりが加えられており、かなり興味深いものです。極地の氷床の融解により世界の半分が水に侵食されたとき、大惨事に試された人類は、都市の再建を加速するために、疲れ知らずの労働力を生み出すためにサイボーグの生産を推進する以外に選択肢はありませんでした。 。
何百万ものロボットが世界に侵入し、完璧な金属製の奴隷が無償で雇用されています。しかし、この業界の 2 つの大手企業、アメリカのバーゲンと日本のアマダの間の産業スパイの戦いの最中に、突然、人間の特徴を備えた禁断のロボットが出現し始めます。あまりにも完璧すぎて、人工生命であることにさえ気づかないのです。 。この場合、ユニコーンや折り紙の夢はなく、人類への脅威を終わらせることを目的とした国際暗殺部隊だけが存在します。すべては、主人公のダン・マーシャルと彼のパートナーであるボー(アテン)が、新種族の責任者であるアマダ社を目指して東京湾に潜入することから始まります。彼らと最終目標の間には、工業的に武装した金属くず、巨大な装甲ロボット、二重の十字架、そして道徳的疑念が現れるでしょう。つまり、ディックやアシモフではないかもしれませんが、日本の子供たちが仕掛けた物語は、エンドロール以降まで画面に釘付けになります。
ロボットの世界
それは何ですかバイナリドメイン?カバー付きの「古典的な」サードパーソン シューティング ゲームとして解釈された SF。したがって、私たちは Gears of War の領域にいますが、いくつかのアイデアとハイブリッド化されていますが、残念ながら完全には深く掘り下げられておらず、マスエフェクトを直接参照する「爆発」しています。 「旧市街」のスラム街から、レジスタンスの隠れ家、自動化された農業構造物、要塞化された基地を通過し、新しいハイパーテクノロジーの東京の「象牙の塔」に至るまで、ゲーム内のさまざまな場所での冒険中に、日本の首都に潜入したラストクルーの他のメンバーと3人の兵士からなるチームを結成する機会。それぞれが主な武器と独特の「戦術」特性を備えています。たとえば、ボーは重機関銃を装備しており、2人の英国人俗物、チャーリーとレイチェルはそれぞれ機関銃とロケットランチャーを装備し、美しい中国人のフェイはスナイパーライフルを装備しています。代わりに、弾丸だけでなく、非常に強力な「ボソニック」チャージショットも発射できるアサルトライフルがあり、最も弱いロボットを大量に殺害したり、より重く危険なロボットの装甲を無力化したり破壊したりするのに非常に役立ちます。
ミッションに参加すると、私たちはチームに簡単なコマンドを与えることができます。もちろん複雑なことは何もありません。攻撃、グループ化、援護、突撃などの命令を出し、質問に答えることができます。反復的で非常に大雑把すぎる答えは、チームにプラスまたはマイナスの影響を与えるでしょう。チームのリーダーシップに対する信頼レベルは否定的であり、(開発者によると...)戦闘力学に明らかな影響を及ぼしています。 Rust Crew と対話するには 2 つの方法があります。パッド経由、またはマイクによる音声コマンド経由です (この場合、Kinect は実装されていません)。ゲームプレイの 2 つの非常に興味深い側面ですが、適切に開発されていません。約8時間のプレー中、我々は命令を下す可能性をほとんど使わなかったが、これはチームメイトの優れた人工知能の現れか、もっと現実的に言えばチームで攻撃を調整する必要がほとんどないことの表れである。同様に、私たちに対する彼らの愛情や軽蔑は、たとえ正直に言うと、状況によっては、特に数多くの美しいボスとの衝突中には遅かったとしても、私たちにはあまり明らかではありませんでした(フレンドリーファイアに注意してください!)医療キットの使用や弾薬の持ち込みを手伝ってくれる。一言で言えば、ここが一番弱い部分ですバイナリドメインそしてそれはゲームを本当に飛躍させる可能性があります。すべてにもかかわらず、チームの行動の具体的な確認はなく、主人公ダンの行動の単なる脇役であり、単なる観客にすぎません。チームのカスタマイズの「役割ベース」の側面を考えると、それは残念です。
ロボットディフェンス
したがって、すべては、アマダと日本政府が私たちに投げ込むであろう、ある設計、あるいは正確に言うと、メカデザイン卓越した洗練された人工知能を備えており、フィールド上のユニットの種類に基づいて攻撃ルーチンを巧みに多様化することができます。このゲームは、動くものすべてをやみくもに撃つよう強制するのではなく、ロボットの手足を狙うよう強制します。つまり、敵を「無防備」にすることに加えて、足や腕に打撃を与えた場合、敵を選択的に切断するようなもので、プレイヤーには主人公と主人公の両方のアップグレードに費やすためのより多くのポイントが与えられます。パーティーのメンバーたち。ヘッドショットは金属スクラップを即座に「殺す」わけではありませんが、感覚中枢に損傷を与え、混乱させ、ランダムに発砲する可能性があることを忘れないでください。
銃撃戦は素晴らしく機能しており、このジャンルの平均的な作品よりも少し戦術的になっており、プレーヤーは瞬く間に自分に直面している脅威の種類を認識し、誰を最初に撃墜するか、どこで撃墜するかを決定する必要があります。銃を撃つには、空中に吹き飛ばされる装甲の破片の暴動、遮蔽物から遮蔽物への敵のステルス動作、爆発、そして武器を持たずに足を引きずりながらプレイヤーを攻撃しようとする T-800 かそれより悪いもののように地面を這う損傷したロボットのすべてが含まれます。彼に飛び掛ろうとしている。戦いが終わったら、現金を獲得する時期が来ます。レベルのあちこちにある多数の ATM を通じて、新しい武器、弾丸、さまざまな種類の手榴弾を購入したり、チーム メンバーの健康状態、ダメージに対する耐性、リロード速度、近接攻撃の強化などのパッシブ アップグレードを購入したりできます。機器グリッドのスペースが限られているため、これらのアップグレードは慎重に管理する必要があります。メイン武器のアップグレードは非常に重要であり、実際に不可欠であり、これによりダメージ、射程、マガジンサイズなどが増加します。すべてはチームの専門性と自分のプレースタイルを見つけるためですが、結局のところ、豊富なポイントとチームメイトの「積極的な」不参加のおかげで、アップグレードシステムはレベルアップに縮小されます。主人公のアサルトライフル (これはその進化において非常に具体的です) と彼の仲間のメカニックですが、ほとんど構築されていません。
Xbox 360 の目標
バイナリドメインプレーヤーに 50 の実績、合計 1000 ポイントを与えます。価値の低い目標は、いくつかのボスを克服したり、特定の装備を使用したりして、ゲームを単純に進行させることで取得できます。小規模な特典はありますが、ATM を使用したり、アップグレードを配布したりするとポイントが獲得できます。たとえば、最も重要な賞品を獲得するには、オンライン コンポーネントを長時間プレイするか、最高の難易度でキャンペーンを終了するか、すべてのナノマシンを取得する必要があります。
平らで光沢のある
ゲームが一歩進んで二歩下がるもう 1 つの領域は、レベル デザインです。冒頭で書いたように、龍が如くチームが乗り物でのシューティングセクションから武器を使用しなければならないセクションまで、このジャンルのすべての標準的なロケーションを反映した多数のロケーションを演出することで、多様性に富んだ良い仕事をしたと仮定します。特に手ごわいボス(正直に言うと戦闘が少し長すぎます)や、水上スクーターで下水道を疾走するボスの頭に来るような環境ですが、環境の構築についても同じことは言えません。バイナリドメインつまり、彼は無限に繰り返される廊下症候群に苦しんでおり、非常に平坦で、必要に応じてカバーが熱心に配置され、より一般的にはチームが移動する可能性がほとんどありません。幸いなことに、退屈な繰り返しにはなりませんが、いずれにせよ、私たちはまさに奈落の淵に立たされています。ただし、ミニ「ステルス」レベルや、前進するためにいくつかのステーションを破壊する必要があるレベルなど、テーマのバリエーションには事欠きませんが、より一般的には、まれなケースを除いて、常に直線で進みます。空間が広がり、ボスや重要な物語の瞬間の前触れ。ここでも、衝突のダイナミクスが機能しており、すべてが非常に楽しいので、少し残念ですが、このジャンルの基礎を特徴付ける幅広い範囲が欠けています。このゲームが優れているのはボス戦です。本当に巨大で、ポリゴンとテクスチャの点でタイトルの中で最も精巧に作られた部分に加えて、それらは多数の攻撃パターンを特徴としており、適切に配置された攻撃の後に関節や弱い部分が露出する鎧のセクションにより、効果的に再現されています。ゲーム中に遭遇する通常のティンヘッドの勝ちパターン。
たとえば、エヴァンゲリオンの天使たちを思い起こさせる「シンプル」で純真で巨大なランサーロボットから、誘導ミサイルを装備した機械化スパイダー、ロボットのゴリラ、狂った機械、触手の「クラゲ」、そして惑わされる盲目のサイボーグと戦うことになるでしょう。環境騒音を利用する。それはたくさんありますが、非常に興味深いのは、今回はこれらの衝突のさまざまな段階にチームメイトが積極的に関与しており、息を整えて再武装し、遠くから攻撃する機会を与えてくれていることです。その後、チーム ヤクザにはかなり充実したオンライン コンポーネントも含まれており、キャンペーンと同様に西洋の同様の製品に見られるものを「オマージュ」しています。 Horde モードや、シングル プレイヤーで直面するレベルの一部を大きく活用した、再入場の有無にかかわらず、無料で客観的な対戦ゲームが多数あります。レベルとアップグレードの間にはプレイできるものがたくさんあるはずですが、悲しいことにサーバーは事実上空で人口はゼロです。技術的なレベルでバイナリドメイン光と影を必ず表現します。ライトは、緑の単純な兵士から鎧を着た黒人まで、青と赤の警備員、非常に速い「忍者」、そして何よりもボスを通過する、画面上のすべてのロボット要素の前述のメカ デザインです。より一般的には、「プライマリ」攻撃と「セカンダリ」攻撃に関するその構築と差別化は本当に例外的であり、美しいテクスチャとキラー アニメーションで装飾されています。このゲームに説得力がないのは、環境の質にあり、かなり簡素で、確かにあまり詳細ではありません。見た目が悪いわけではありませんが、シェーダー、サーフェス、エフェクトが必ずしも最先端ではないことは最初から明らかです。間違いなく、特定の技術環境の無菌的性質を完全に反映する優れた外観ですが、最先端のグラフィックス エンジンの豊かさには程遠いものです。
結論
バイナリドメイン光と影の素晴らしい組み合わせですが、欠陥はあるものの、最終的には間違いなく単純なクローン以上のものです。日本製西洋のサードパーソンシューティングゲームの作品。設定、ストーリー、ロボットのデザイン、銃撃戦がその強みであり、エキサイティングなボス戦も完備しています。残念ながら、このタイトルの本当の特徴、つまりチームの「役割ベースの」管理は十分に実装されておらず、戦闘中に確立される可能性のある複雑なダイナミクスを損なうだけです。したがって、私たちは、非常に興味深いフランチャイズのすべての可能性が実際に爆発する第二章の可能性を期待しています。
プロ
- 卓越したメカデザイン
- よく発達した敵の人工知能
- エキサイティングなボス戦
- 戦闘力学
に対して
- 表面的な「役割ベースの」機能
- フラットで単調なレベルデザイン
- 視覚的には環境がトップではありません
- 全体的な直線性は反復性を示す傾向がある