このページで何度か繰り返してきましたが、『マス エフェクト』は壮大かつそれ自体が先見の明のある三部作であり、ゲームプレイ レベルでさまざまな公式の実験に成功し、ユーザーに事態の推移を決定する大きな選択の自由を初めて提供しました。魅力的な SF の文脈の中で、熟練した映画的なスタイルで語られています。そしてこれは、2007 年に最初のエピソードが公開されて以来、当時は Xbox 360 専用であり、ついに PlayStation 3 の所有者が直接体験できるようになりました。このゲームは、PSN からも有料でダウンロードできるほか、実際にはコレクションに含まれています。マスエフェクトトリロジー物語の他の章やいくつかの DLC と一緒に。しかし、この点に関しては、このコレクションはおそらく多くのファンが期待していた完全なパッケージではないとすぐに言わなければなりません。実際、この三部作には、シリーズの各エピソードごとにこれまでにリリースされたすべての追加コンテンツが含まれているわけではありません。詳しく言えば、最初のゲームにはブリング ダウン ザ スカイのみが統合されており、マス エフェクト 2 にはケルベロスなど、より多くのマテリアルの存在が誇られています。ネットワーク、カスミ - 盗まれた記憶、オーバーロード、ザ シャドウ、一方マス エフェクト 3 は店頭でリリースされたオリジナル バージョンと実質的に同一です。
コレクションの内容に関する括弧を閉じた後、3 つのタイトルの技術的分析に移りますが、その前にサーガ全体のプロットを極端に要約して説明しており、後でいくつかの詳細を書く権利を留保します。個々のエピソードに関連する段落。それは、シェパード司令官と、その多くが銀河内のさまざまなエイリアン種族に属している登場人物のグループの出来事を幅広く物語っており、彼らの存在のある時点で、リーパーと呼ばれる強力な神秘的な存在との戦いに従事しています。これらは、本質的に半分が有機物で半分が合成であり、巨大な宇宙船の形をしており、宇宙のバランスの基盤である生態系を時間の経過とともに損なう可能性のある特定の歴史的条件下で神秘的な存在によって「活性化」されます。これらの生き物は呼び出されると、すべての生命体を破壊して排除し、秩序を回復し、新しい存在サイクルを生み出します。
マスエフェクトと相互作用
ビデオゲーム分野におけるこの真の超大作の最初のエピソードは、三部作全体のスタイル コードを特定し、定義するのにすぐに役立ちます。冒険自体の構造がこのジャンルでは古典的で、ユーザーが直接操作する主人公と 2 人の仲間を引き連れる場合、残りの部分に与えられるアプローチは異なります。実際、マス エフェクトは、サードパーソン シューティング ゲームから西洋のロールプレイング ゲーム、グラフィック アドベンチャーの特定の側面に至るまで、さまざまなジャンルを組み合わせたもので、主人公と彼が遭遇するさまざまなキャラクターの間で多くの会話が可能で、後者は豊富です内容的にも多様性的にも。
それ自体が目的であることはほとんどありませんが、この議論は、定式化された質問と回答に基づいてシェパードのステータスの一部を判断したり、同盟を結んだり、サイドクエストのロックを解除したり、ロマンチックな関係を始めたりするのに役立つだけでなく、事実が展開する世界をより深く理解するのにも役立ちます。さまざまな人種の文化。ソーシャル インタラクション中、表現可能な感情やフレーズのリストが画面に表示され、キャラクターのコミュニケーション スキルや状況に応じて、最低 2 つから 6 つまでの選択肢が変化します。声が選択されると、これはシェパードによって完全な会話に翻訳されます。これは、シェパードが以前にどの程度優れていたか、悪かったか、中立的だったかに応じて、同じセリフに 2 つの声のトーンと 2 つの異なる表情を含めることができ、異なる反応を引き起こす可能性があります。 、短い距離と長い距離にわたって、彼の仲間の側と定期的なキャラクターの側の両方で、結果的に指揮官に恋をしたり、彼を憎んだり、単に彼に協力したりする可能性があります。これらすべてが、最も好奇心旺盛なゲーマーを、何度も挑戦したり、道を横切るすべての知的生き物と会話したり対話したり、探索したりするよう促します。この意味ですべてを昇華するために、シェパードとその仲間たちの本部であるノルマンディー宇宙船での研究段階があり、彼らは宇宙をある惑星から別の惑星へ移動し、場合によってはマコ号で体験することもあります。 、貴重な鉱物を求めていくつかの場所を探索するのに役立つ陸上車両ですが、実際には繰り返しの作業になります。
ミッション中
ミッションに着手すると、プレイヤーは幅広い装備の中から最適と考える装備を選択でき、ゲームが継続してシェパードとその仲間のレベルが上がるにつれて、装備はますます強力になり、差別化されていきます。冒頭で述べたように、指揮官のチームを構成する 2 人のメンバーの選択も重要です。彼らの一部は知っている場所、事実、人物に対して異なる反応を示し、メイン プロットや特定の状況に変化をもたらします。ミッションと衝突への彼自身のアプローチにも。これらはリアルタイムで発生し、カバー システムなどのいくつかの点で、バイオティック パワーなどの追加の RPG 要素を備えた、この世代のコンソールの最高のサードパーソン シューティング ゲームを思い出させます。
古典的な防御、ブロック、さまざまなパワーアップ スキルに加えて、ゲームの物理エンジンを利用し、リアルタイム戦闘を利用してシナリオの一部を鈍器として使用し、敵に投げることが多いスキルもあります。このような状況では、敵に人工知能がほとんどないため、戦闘が必ずしもエキサイティングなものではなく、フェーズによっては非常に反復的になるのは残念です。技術的に言えば、『マス エフェクト』はいくつかの観点から見ると小さな宝石であり、その魅惑的な一面と未来のシナリオは、今や何百万ものファンの SF 想像力に根ざしています。いくつかの木のアニメーションと、特定の環境をカバーするいくつかの裸のテクスチャを除いて、本質的には、控えめに言っても素晴らしいグラフィックス、鮮やかな色、解剖学的観点と表現力の観点の両方から優れた仕上がりのポリゴン モデルが含まれています。キャラクターの範囲だけでなく、彼らの皮膚や衣服の生地も有効に再現されています。この意味で、移植作業は BioWare と協力して取り組んだスタジオである Edge of Reality によって行われました。マスエフェクトトリロジーPlayStation 3、特に最初の章について。 Xbox 360 のオリジナルと同じエンジンと同じ品質を備えているにもかかわらず、このバージョンの ME は、フレームレートの安定性が向上し、テクスチャのポップアップが若干減りました (場合によっては、画面に表示されるまでに数秒かかる場合がありました)。 2007 年版では)、光と影のシステムが改良されました。ただし、オーディオはいつものように素晴らしく、サウンドトラックに加えて、クラウディオ・モネータ (シェパード)、シルヴァーナ・ファンティーニ (マトリアルカ・ベネチア)、フランチェスカ・ペリッリ (リアラ・トゥ・ソーニ) の声が際立つイタリア語の素晴らしい吹き替えが施されています。それは、80年代のサイバーパンクシンセの異質なリズムからよりクラシックな交響曲まで、「機敏に」そして不快感を与えることなく通過します。
マスエフェクト 2
そして、この物語の 2 番目のエピソードであり、マスエフェクトトリロジー、その物語は最初の章が終わったところから正確に始まります。ネタバレを避けるためにあまり詳細には触れませんが、主人公、いつものシェパードの人生に根本的な影響を与える出来事の後、ゲーマーの任務は、明らかに決定的な戦いに直面できる新しい乗組員をセットアップすることであるとだけ言っておきましょう。銀河の運命。小さなメモ: ゲームプレイの量と時間の制約のため、直接テストすることはできませんでしたが、事件のすべての影響、特にプロットの影響を考慮して ME1 セーブをインポートすることは可能であるはずです。したがって、それも確認されますライアン・ウォーデン、BioWareのTwitterで発言。
製品に戻り、すべての SF 愛好家の一般的な想像力の一部であるテーマ、シナリオ、状況、およびキャラクター間の相互作用にその魅力の多くを再び焦点を当てた物語の構造に焦点を当て、タイトルは改善されました。前作で見られたこれらのテーマプロットは、全体的にゲーム体験にさらなる深みを与えています。プレイヤーが利用できる選択肢は、常に善と悪の態度が交互に切り替わることに向けられていますが、実際にはさらに多く、2 つの異なるゲームが 2 つの同じ結末に至る可能性は低いほどの結果をもたらします。ゲームの基本が変わっていないという事実に偏見を持たずに、前編と比較して BioWare によって行われたゲームプレイの最も顕著な変更をここで強調することが重要です。実際的な観点から言えば、まず第一に、私たちはインベントリの削除を目の当たりにしています。そのため、さまざまな種類の武器とアップグレードは、関連する DLC を含む 13 のパーティーのさまざまな要素間で共有される一種の共通遺産になります。さらに、それらを作成するために必要なプロジェクトがある場合、それらは主にノルマンディーの研究所で合成されます(そして、もはや特別な木箱でのみ発見されることはありません)。その後、マコ号でのいくつかの世界の探索を放棄した後、この続編では、ノルマンディー号から銀河を構成する惑星の表面を直接スキャンして、鉱物や珍しい物体を回収する必要があります。
この意味で、燃料消費量や金属抽出に役立つ探査機を備えた宇宙船のミニチュア表現を動かす星間地図が導入されています。場合によっては、このプロセスにより、ユーザーは見ているのと同じ天体からの情報、無線通信、救難信号を受信することがあり、これにより着陸時にいくつかの隠れた二次任務が発生する可能性があります。この新たな多様な状況と設定に加えて、ゲームに深みを与えるのは、さまざまなクラスのより正確なバランスとそれらの間のより明確な区別であり、これにより、使用する力をより慎重に選択する必要が生じます。何よりも、さまざまなミッションを遂行する仲間。これらのミッションは、環境のレベル設計が改善され、敵の AI が刷新され、照準システムがより直感的になり、より機能的なコマンド マッピングから得られるアクションの流動性が向上したため、最初の Mass Effect よりも明らかに多様性に富んでいます。技術的な部分に関しては、このタイトルでは、Mass Effect 3 の「シングル」エディションで使用されているものと同じエンジンの更新されたライブラリが使用されています。そのため、製品の全体的なビューを向上させる、非常に明確に定義された照明と影のシステムがあり、ところどころに若干の改良が加えられています。この章でも映画製作に値すると思われるサウンドで佳作。
トロフェイ プレイステーション3
マスエフェクトトリロジーゲームと DLC に分けて大量のトロフィーが用意されており、そのほとんどはメインの冒険にリンクしたプロットに従うことで獲得できます。たとえば、Mass Effect 2 には 56 個のトロフィーがあり、そのうちブロンズ 47 個、シルバー 6 個、ゴールド 2 個、プラチナ 1 個ですが、Mass Effect 3 では、ブロンズ 42 個、シルバー 6 個、ゴールド 2 個、プラチナ 1 個の計 51 個があります。
マスエフェクト 3
この物語の最終章では、マス エフェクト 2 の DLC であるアドベント (残念ながらパッケージには含まれていません) で語られる出来事が直接取り上げられており、リーパーに関する説明をするために呼ばれた地球評議会の前でシェパード司令官が登場します。 、敵が恐ろしい攻撃を開始する数分前。したがって、Mass Effect 3 は、未解決のままの多数のテーマを取り上げ、プロットの点では前作の自然な継続を表していますが、ゲームプレイの点では、前の両方の章からインスピレーションを得ています。この意味で、BioWare は元祖からいくつかの要素を回収し、テーブル上のカードをわずかに変更し、この最新エピソードを最初の 2 つのハイブリッドのようなものにしました。パーティー内にリアラ・ツォーニ、ギャラス、カイダン・アレンコやアシュリー・ウィリアムズなどの物語の歴史上の人物が戻ってくることに加えて(ゲーマーが過去に行った選択、またはゲームの開始時に行った選択に応じて) 、またはさまざまなミランダ・ローソン、ケリー・チェンバース、またはセインのようなカメオ出演の形で(常に彼らの運命について前のエピソードで行われた決定に関連して)、ゲームにはノルマンディーとシタデルの避けられない存在も含まれています。 1 つ目は、いつものように、クルーシブルの構築に不可欠な要素に加えて、ストーリーを進め、新旧の世界を訪れ、サイドクエストのロックを解除または完了し、侵略者に対抗するための本物の軍隊を集めるために宇宙を旅する主人公にとって不可欠です。 、非常に強力な古代の武器。 2 つ目も同様で、もちろん探索に利用できますが、冒険に役立つ新しい要素、二次ミッション、特に鎧や武器を購入できる内部市場も提供します。
このセクションでは、ライフル、鎧、ピストルに適用される多数のスペアパーツに加えて、装備する前に同じオブジェクトが占める重量に細心の注意を払う必要があることを考慮して、ゲームプレイの観点からゲームに最も関連する変更のいくつかを示します。利用可能な 5 つのスロットの 1 つを選択して戦闘に入ります。これを超えると重量が増加し、パワーのリチャージ時間や一般的にキャラクターのパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があるためです。 RPG 要素にも新機能が追加され、戦闘、特に防御において生物の力がより決定的になり、アップグレード ツリーの第 4 レベル ブランチの導入によりカスタマイズ可能になりました。ゲーム開始時に利用可能なクラスは、ハイブリッドセントリークラス、純粋な兵士、またはエンジニアを含めて変更されません。それ以外の点では、Mass Effect 3 は、プレイアビリティの点で、対話フェーズ、探索フェーズ、および機能的なオムニブレード (ホログラフィック ベクトルから生じる刃) によって装飾されたアクション セッションで、前作と変わらない方法で動作します。鎧の。これまで説明したすべてのことと、少なくとも過去よりも論理的であるように見える敵の個別の人工知能、およびスキルと武器の点でのより多様化が組み合わされて、衝突をかなり多様なものにすることができました。 Mass Effect 3 は、PlayStation 3 バージョンのリリースの機会に、当時、Unreal Engine 3 グラフィックス エンジンへの移行をマークしていました。これにより、Xbox 360 版と比較して、ソニー コンソールではいくつかの優れた効果が得られました。一方、特定の状況では、Microsoft コンソールと比較してフレームレートのパフォーマンスが低下します。コレクションに含まれるゲームのバージョンは同じであるため、注目すべき多角形の負荷、詳細に富んだシナリオ、そして常に保証されている感情的な影響も特徴としています。音楽も同様に印象的であり、イタリア語の素晴らしい吹き替えも一流の品質を示しています。
結論
テストしたバージョン: PlayStation 3
あなたがアクション ロールプレイング ゲームのファンであるかどうかは問題ではありません。マス エフェクト サーガは、誰 (多く) にとっても絶対的な傑作であり、宇宙に消えることのない足跡を残す運命にあるマイルストーンであるとしか考えられません。 Always によるビデオゲーム制作の作品。レビューでも述べたように、このコレクションに含まれる 3 つのタイトルすべてに、いくつかの追加、いくつかの制限があり、欠陥がないわけではありませんが、ストーリーの美しさ、そのさまざまな意味、設定、およびやるべきことは、すべてが優れていると信じています。全体として非常に魅力的で魅力的であるため、起こり得る技術的な問題を覆い隠してしまいます。そうは言っても、同時に私たちは次のようなコレクションにもっと何かを期待していましたマスエフェクトトリロジー、確かに内容的にはより充実していました。
この要因と、3 つの章に具体的に何か新しいことを加えていないという考慮事項を組み合わせると、最終成績は「普通」より 1 ポイント低いことになります。要約すると、この三部作をプレイしたことがない場合は、ぜひ購入してください。逆も同様です。すでに 2 番目と 3 番目のマス エフェクトの小売版を所有している場合は、購入について慎重に検討し、評価することをお勧めします。コレクションの観点からその作品が費用をかける価値があるかどうか、そして最初のエピソードとさまざまな追加コンテンツの再生の可能性をダウンロードに残すことが適切かどうか。
プロ
- ハリウッド大作のように語られる壮大な物語
- Mass Effect のビジュアルパフォーマンスが大幅に向上しました。
- イタリア語の吹き替えとサウンドトラックは素晴らしいです
- 屋根全体の長寿命
に対して
- このコレクションはファンが期待していた完全なパッケージではありません
- 製品版のいくつかの欠陥は残っています
- この結末は再び一部の人を喜ばせることになるだろうが、他の人には嫌われることになるだろう