Sigmund Freudは、子供を「邪悪な多型」と呼んだ。この定義は、精神分析の父である彼に起因するすべての肯定的な価値を剥奪され、小さなルシウスを説明するために完璧に適応します。彼の選挙の試合は人間を殺すことであるため、逆になります。ルシファー自身が彼が彼の不正行為を行うのを助けるために彼に難解な力を与えたからです。明らかに、あなたはすぐにルシウスとルシファーの名前の間の関連性を捕らえたので、このホラーアドベンチャーが私たちをアンダーワールドの主によって操作された子供の役割に私たちを置くことをあなたに伝えることは明らかです。この憎悪がどのように起こったかは、ゲームの最初のシーケンスで理解されており、その間に血まみれの儀式を行うフード付きの男を見て、6番は頻度が疑われ、ダンテの邸宅と呼ばれる住居さえも現れます。
要するに、パドレ・ピオのマーチャンダイジングのように、すべて非常に本物です。しかし、テーマを過小評価しないでください。私たちは勇敢で不穏なビデオゲームについて話しています。検閲や偽の純粋主義者がなければ、私たちは子供を手にして、罪悪感なしに完全に人々に対して凶悪な犯罪を行うためにあらゆる動きを測定します。もちろん、彼らはいくつかの悪を持つことができますが、彼らが死ななければならない理由はなく、私たちは縞模様のパジャマを着て、暖かい、カバーの下で喜んでいます。したがって、その欠陥を超えて、ルシウスShiver Gamesは注目に値します。彼は、ビデオゲームに認められた問題の制限された分野で新しい垣間見ることができました。
ジョヴィタ、あなたは排除されました
ルシウスは1966年6月に生まれ、6歳の年齢を終えると、サタンの訪問を受けます。彼はすぐに飽くなき食欲を満たすために魂を主張し始めます。政治に従事している非常に裕福なアメリカ人家族の息子であるルシウスは、人々に混雑した巨大な財産の中に住んでいます。したがって、彼は、ゲームの各章に1つずつ、彼の主人が要求した犠牲の有効なターゲットを見逃すことはありません。通常、殺される人は私たちに正確に示されていないため、私たちはそれを発見しなければなりません。したがって、特に誰かを見て、ゲームが少し停止し、画面に赤が帯びるまで、邸宅を探索したい時間をとることができます。その時点で、私たちは正しいオブジェクトを見つけて、それらを組み合わせて国内の事故を舞台にしなければなりません。残念ながら、それぞれのケースに対して可能な解決策が1つしかないため、diabolical想像力について話すことはできません。
小さなコショウがルシウスの力を追加します。ルシウスは冒険中に私たちのためにロックを解除します。最も興味深いのは、テレシナ人です。これも最初に利用可能ですが、他の人はゲームエクスペリエンスに少しも追加されています。ミッションの間、急いでいることはありませんが、重要なことは、私たちが奇妙なことをするとき、誰も私たちを見ていないということです。そうでなければ、ゲームは終了します。残念ながら、保存することはできず、これはゲームエクスペリエンスに反映されています。実際、ルシウスは、子供として所有する彼のサイズにもかかわらず、彼の背後にいる人を知る力を持っていません。したがって、ドアが突然開き、再び開始するはずです。これは、多くのドアが閉まっている夜に行われる殺人事件に特に当てはまります。そして、利用可能な唯一のパスでは、常に私たちをベッドに連れ戻す準備ができている大人がいます。その結果、ゲームはさらに続きますが、失敗した試みの数に比例してフラストレーションが増加します。無限の時期に、私たちはそれを利用して、日中は常に営業しているすべての部屋を探索し、できるだけ多くのオブジェクトを収集することができます。
30分後に負けないようにして、そのひどいヴィラ内の何かを探すために、マウスの発売に続いて、所有物から顔の収縮を引き起こす活動を探す方が良いでしょう。これらのペレグリネーションをより実り多いものにしたい場合は、良い子供として簡単なタスク、歯を洗う方法、汚れたリネンを並べ替える方法、聖人を恐れることができます。ただし、それらが正常に完了した場合、不正行為に対する3つの有用な報酬にアクセスできます。 Ouijaタブレットは、たとえば、次の犯罪の実施方法に関する提案を提供しますが、カリヨンには部屋内で選択可能なオブジェクトを特定できる限られた一連の料金があります。代わりに三輪車は動きをより速くし、ルシウスにさらに不吉なハローを与えます。これは、私たちの小さなエージェント47のためにゲームでやるべきことのすべてです。今、私たちは今、火で遊んでいるのに、震えゲームチームが燃え続けた理由を理解する必要があります。
悪の単調さ
最初の犯罪は決して忘れられません。実際、私たちが初めてルシウスの役割を服装するとき、緊張は素晴らしいです。これまで、私たちがこのような荒々しく不当な方法で悪の側にいたことはありませんでした。しかし、その後、状況の繰り返しと利用可能ないくつかのオブジェクトとの相互作用の単純さは、ミッションを実行するというすべての喜びを削除します。さらに、不正確なコントロールは、私たちに何度もいくつかのステップを繰り返すことを余儀なくされます。 1つはタンク内のドリカカペリのものですが、たとえば最終ミッションで私たちを待っています。したがって、病的な好奇心のみが、厳しい方法が次の犠牲者をどのように死ぬかを知ることに残っています。しかし、ゲームプレイや時折の不具合を超えて、ルシウスでは何かが正方形ではありません(所有されているという事実は別として)。実際、この子供は冒険全体について一言も言っていません。 20人が気づいていない可能性はありますか?
ルシウスは話しません、彼は泣きません、彼は笑いません:彼はその表情を磁器の人形としてしか持っていません。そのような施設では、彼に対する共感を経験することは非常に困難です。さらに、動機はありません。悪魔は魂を望んでいます。そして、私たちが虐殺を終えたとき、それは生き生きとさえしません。細い陰謀は、ルシウスが邪悪なもののクラッチに終わった理由のみを語っていますが、予測可能なひねりはすぐに起こり、その後は何も発見されていません。代わりに、1つの章と他の章の間で何が起こっているのかをナレーションするという考えは、ケースを調査するために呼ばれる探偵の観点からです。彼のおかげで、私たちはなんとかいくつかの人類を回復することができます。さらに、探偵は過去を伝えているため、少なくとも彼が生き続けているので、何が起こったのかを尋ねるのは自然なことです。残念ながら、エンディングはすべての期待を失望させ、応答しない権利を利用します。キャストの残りの部分も表面的に提示され、ルシウスの父と彼の祖父の間の紛争のみが発生します。申し訳ありませんが、そのようなゲームの場合、特に暴力をショーにしたい場合は、投資された人よりも優れています。しかし、ゲーム全体を維持するには部品全体で十分であり、他に何もなければ、私たちに世界を異常な視点から見せてくれます。ただし、留意すべき側面があります。ルシウスそれは恐れていません。一方、私たちが邪悪で、私たちに起こりうる最悪の人が講義であるとき、恐れることはほとんどありません。
結論
の唯一の強みルシウスそれは始まりのアイデアです。罪のない大人を冷静に殺す悪魔の奉仕で私たちを子供の役割に置くことです。最初の犯罪を実行する時間を警戒し、興味をそそる不快な立場は、関心が崩壊し、ゲームは反復的で空虚になります。あなたがそれらを見つけることができないので、スリリングや緊張の雰囲気を期待しないでください。プロットはちょうど言及されており、サイレントで表現されていない子供が、多くの迷惑なしで悪魔が彼に命じることを制限する子供を含むことは決してないようです。最終的にルシウスそれは勇気あるゲームですが、打撃は間違っています。私たちはそれを言うために私たちを燃やさないことを願っています。
プロ
- 珍しい視点
- 悪の避けられない魅力
- 力の良いアイデア...
に対して
- ...しかし、それらはよりよく使用される可能性があります
- 主人公は人形のように見えます
- 繰り返し
- スイスとエンディングプロットを避けています
- 不正確なチェック
PCシステムの要件
テスト構成
- Intel Core I7-2600K 3.40GHzプロセッサ
- RAM 8 GB
- Scheda Video GeForce GTX570
- Windows 7 64ビットオペレーティングシステム
最小要件
- 1.5 GHzプロセッサ(2.6 GHzが推奨)
- RAM 1.5 GB
- NVIDIA 8600シリーズビデオカードまたはATI相当
- Windows XP / Vista / 7オペレーティングシステム