茜色:デーモンハンターズ、リセンショネ
絵画であれ、小説であれ、壁であれ、小切手であれ、あらゆる物体に署名を入れるのは、自分のアイデンティティをその物体そのもののアイデンティティと結びつけたいからです。芸術の分野で、私たちが作家や「署名」、あるいは「有名人」について話すのは当然のことです。作品の前に自分の名前を入れることは、大変な行為です。好むと好まざるにかかわらず、それはその作品を特徴付ける独特の要素となり、それを使用する人々に異なる気質を生み出すからです。
しかし、そうすることには大きな責任も伴います。名前は、その名前に関連付けられていると認識できる、ある種の美的内容に対応していなければなりません。つまり、『白痴』がドストエフスキーの本として認識されるのと同じように、『ジャンゴ』はタランティーノ映画として認識されます。少し遊んだ後はAkaneiro: Demon Huntersなぜアメリカン・マギーが自分を著者として帰することにそこまでこだわるのかは不明である。主人公たちが赤ずきんちゃん風のマントを着ているという事実を除けば、善良なアメリカ人にとってとても大切な歪んだおとぎ話への非常に曖昧な言及があるが、残りの部分は彼の作品を形作る特別なインスピレーションを実際には提供していない。仕事の経済における著者としての役割。
私たちが直面しているのは、モンスターや東洋の伝説からそのまま出てきたような設定を備えた、最も典型的なアクション ロールプレイング ゲームです... それとも、冒険中に互いに虐殺する数百匹のオオカミが西洋のおとぎ話への別の参照であると誰かが私たちに信じさせたいのでしょうか?しかし、いいえ、おいおい、彼らは哀れな悪いオオカミよりも、はるかに善良なアマテラスを彷彿とさせます。プロットレベルでも、非常に薄い製品に直面しています。物語は主人公の頭の中に時折現れる漫画に託されており、漫画はゲーム開始時に3つのクラスから選択して作成できるのですが、これも正直読むのが難しいです。
ラグが私を連れ去ってしまう
Akaneiro: Demon Huntersブラウザからプレイするか、公式 Web サイトから無料クライアントをダウンロードすることでプレイできます。 2 番目のオプションは更新が 1 秒あたり 100 バイトでダウンロードされるという本当に地獄だったので、最初のオプションを選択しました。これらの問題はおそらく今後数日で解決されるため、考慮しません (ただし、報告するのは正しいことです)。ゲームに入った後、チュートリアルに取り組むことを選択しましたが、アクション RPG のすべてのスタイル上の特徴に直面することになり、それは今では暗記されています。赤いエネルギー バー、青いマジック バーがあり、マップのあちこちで特別な能力や同一のオブジェクトのパッケージが見つかり、集められた無限のビチューメンの中に何か役立つものがあることを期待しています。
最も明白な特徴は、成層圏の価格で購入できる治癒ポーションを見つけるのが難しいことと、他のプレイヤーとミッションを共有できる可能性であり、特により困難なミッションに取り組むときに非常に役立ちます。明らかに、男性でも女性でも主人公はマウスで操作されます。左ボタンは武器を手に持って攻撃するために使用され、右ボタンは選択したスキルを使用するために使用されます。通常のキーボード ショートカットと商人には事欠きません。通り過ぎる最初の一般的な敵に負けずにどこかに行きたい場合は、後者が私たちの努力の本当のはけ口になります。ただし、マイクロトランザクションについては後で説明します。序盤では、敵の数はそれほど多くなく、あまり害を及ぼさないため、ほとんど注意を払いませんが、最高のチャレンジレベルのマップを再プレイするだけで、茜色がどれほどラグに悩まされているかがわかります。最良の場合、ショットの視覚的な出力は数秒後に到着しますが、最悪の場合、敵はなんとか遠ざかり、どこで死ぬかわかりませんが、私たちはいつ私たちのエネルギーを奪う敵に囲まれています。翻訳: あなたは何も理解せず、生き残ることを望んで手当たり次第に必死にプレスをします。最も極端なケースは頻繁に起こるわけではありませんが、毎回私たちの死で終わります...そしてリスポーンにはお金がかかるので、あまり快適ではありません。
株式市場か退屈かのどちらか
Akaneiro: Demon Huntersそれにはマイクロトランザクション システムがあり、私たちはそれを侵略的であると定義することに躊躇しません。すべてのものをゲーム通貨 (カルマ) で購入できるのは事実ですが、特にすべての価格との関係で、マップ周辺で収集できる戦利品はほとんどないと言わなければなりません。レベルキャップを相対的に引き上げて、新しい一連のレベルのロックを解除したいですか?ゲームをプレイし続ける権利を購入するには、すべてのペニーが必要になる可能性が高いため、スクラップを販売する場合を除いて、さまざまな商人に話しかけることさえしないでください。
したがって、鎧や新しいスキルの価格については話さないようにしましょう。これらはしばしば本当に異常なものです。収穫をより実り豊かにする唯一の方法は、お金を払ってミッションの難易度を上げることです。必要に応じて、ゲームに依存して最大の脅威レベルのマップのみを選択することもできますが、この場合、自由は最小限になります。記録のために言っておきますが、お金はまったく逆の効果、つまり難易度を下げるために使うこともできます。その結果、最初の長い時間のゲームプレイは、キャラクターの他の側面を気にすることなく、ストーリーを進めるために機械的にお金を貯めることに費やされることになります。同じマップを何時間もプレイします (または、支払いを選択しません)。しかし、プレイヤーの支出の章は、示されているものだけではありません: 回復薬が欲しいですか?支払う。ペットを数分間同行させたいですか?支払う。あなたは敗北し、これまでに蓄積した経験をすべて失って村に戻りたくないですか? (プレイ中に成長するのではなく、各ミッションの終了時にのみ成長します)。支払う。要するに、標準的な費用に、お金の蓄積をさらに遅くする一連の二次的な費用も加えなければなりません。敵がますます強くなり、宝箱からアイテムが見つかったり、モンスターを倒してアップグレードの点で最低限のものしか得られなかったりすると、たとえ無料の 2 プレイだったとしても、ゲームを十分に楽しむにはリアルマネーを少し使うことが唯一の解決策であることがすぐにわかります。このモデルは、麻薬のような人為的な欲望、購入したお金が終わり、高価すぎる物のループや遅すぎる成長などのループに陥っていることに気づくと、より強く戻ってくる欲望に対する通常の一時的な満足を保証します。
怖がらないでください、私たちは自由な遊びを信じておらず、事業を継続するには常にお金を払って、それを行うことで当然のことながら報酬を受け取る人が必要であることを当然のことだと考えている人々の一人です(そうでなければ彼はどうするでしょうか)お金を払って他のプレイヤーをプレイさせるためですか?)欲しいかどうかは疑わしいモデルですが、オリジナルのビデオ ゲームには決して 1 ユーロも払わないような多数のプレイヤーを惹きつけることができるため、現在では人気があります。もちろん、彼らは何も狩ることはしないかもしれませんが、他の人に狩りをするように動機付けるのに必要なクリティカルマスを作り出します(これは贅沢の理論であり、それを買う余裕のない大多数の人々が羨望するからこそ価値があるのです)。結局のところ、これは新しい形の階級主義にすぎませんが、それを実装する方法はあります。のためにAkaneiro: Demon Hunters最も残忍なルート、つまり人々にできるだけ早く支払うよう説得することを目的としたルートが選択されました。興味深いのは、ビデオ ゲーム市場の他のどのセクターよりも、free2play セクター (およびマイクロ トランザクション全般) が経済システムをゲームプレイの中心に据えており、レビュー段階でこれを考慮しないことは不可能であるということです。
結論
正直、何の意味があるのかと疑問に思うAkaneiro: Demon Huntersそして、多くのプレイヤーが優れた品質の有料ゲームよりも平凡な偽の無料ゲームを好むほど麻痺しているかどうか。市場にアクション RPG がなかった場合、私たちはあなたにもそれを見てみるように言いますが、20 ユーロ未満でオンラインでより優れたトーチライト 2 を持ち帰ることができると考えると、より高い額を支払うことができます。ギルド ウォーズ 2 とディアブロ III、特に茜色とは別の惑星にある最初のゲームを持っているので、スパイシー ホースのタイトルを本当に好む人が誰なのか想像するのに苦労します (おそらく、モバイル ゲームの価格が 3 ドルだと文句を言う人たちでしょうか?)。また、すべてを考慮しても、窒息しないゲーム体験をするには、それ以上ではないにしても、同様の金額を費やす必要があるからです。その他、このゲームについて話すとき、1300 年代初頭に書かれたレビューの有名なセリフが頭に浮かびます。世界では彼らに名声はありません。慈悲も正義も彼らを軽蔑する。彼らについて理屈をこねるのではなく、見て通り過ぎようではないか。」。
プロ
- ジャンルに詳しい人にはすぐわかる
- 技術的にはまとも
- 彼は自分自身を遊ばせます
に対して
- 侵入型マイクロトランザクションシステム
- 特に最も忙しい状況で非常に迷惑なラグ
- 全体的に見て内容はそれほど多くない