完璧なハンター

完璧なハンター

Wii Uの第一歩?ゆっくりとしたリズムで、あたかも任天堂の新フラッグシップが表舞台から離れて、ドアの外で現世代の終わりを待ちたいかのようだ。ビッグNは、この滅びゆくサイクルの一部であるとは感じておらず、これまでのところエースの一部だけを示しており、地球の半分からの批判をものともせず、孤独な旅を続けている。確かに、ハードウェアの進化の過程を考慮すると、今回の京都の会社のブルーオーシャン戦略は、Wiiの時ほど明確ではありませんが、モンスターハンター3 Ultimateのアイデアとインターフェイスの提案が単なる最初のものであるならば、岩田製薬が推進する目とビデオの新たな関係の兆し

それから親指を離しますが、これは当てはまりません。 『モンスターハンター トライ』と同様、成功を収めたファンタジーハンター物語の開発者および発売元であるカプコンは、PAL 地域 (ヨーロッパ、オーストラリア) でのマーケティングと流通の管理を任天堂に任せました。この選択は、モンスターハンターのような、特異な背景を特徴とする物語を強制的に西洋にもたらしたいという願望に再び重点を置くものである。比較的若いカプコン ブランドは、文字通り日本における商業的な竜巻となっています。本国での同等のシステム販売を保証するタイトルは他にほとんどありませんが、西側ではメカニズムが異なり、さらに幸運に恵まれなかったとしても驚かないでください。 2010 年に Wii に Tri が登場し、名声の扉が開かれました。そして今、この改訂および修正されたバージョンによってその期待はさらに大きくなっています。すべて維持されていますか?

より美しく、より良く

1 年弱前、任天堂がゲームパッドを介した非対称ゲームプレイのコンセプトを発表したとき、多くの人は目に見えないすべての情報を即座に転送できることを夢見ていました。アイコン、仮想キー、バー、カウンターは、HUD (つまりヘッドアップ ディスプレイ) という要約技術用語に凝縮されていることで知られています。翻訳されましたか?頭を高く上げての情報、言い換えれば、何十年にもわたって画面上のインターフェイスとともに確立されてきたゲームの姿勢です。 Monster Hunter 3 Ultimate は、老朽化し​​たコンセプトを取り除き、脇に置きます。その後に続くのは、2004 年以来ゲーム ファンの画面を埋め尽くしてきた無限の情報を 6.2 インチのサイズに吸収する、ゲームパッドの受動的に有用な使用方法を初めて目撃した喜びです。モンスター ハンターの世界は、フィールド内のビデオ フローが充実しているおかげで、活気に満ち、豊かで、真に無限です。ゲーム要素の視覚的な障害に対処する必要がなくなり、必要ではありましたが、最終的にその全体が転送され、新しいWii Uコントローラー。

したがって、ゲームパッドはパネルのグリッドとなり、必要に応じて配置し、必要性と状況に基づいて利用可能な多くの情報を埋めることができます。一方の隅には地図、もう一方の隅にはエネルギーバー?終わり。二人の間のアイテムバッグ?これ以上にシンプルなものはありません。利便性とカスタマイズが合言葉です。カプコンは、このインターフェイス オプションに動的タイトルを付け、単に目を画面に向けるだけではなく、ゲームパッドを探す首とその回転がアクションの実際の主役であることを強調するために、本質的な動きを強調したいと考えました。もちろん、愛好家はいつでもリビング ルームの LCD をこの物語のすべてのビデオ インフラストラクチャで満たすことをいつでも決定できます。これは、ハードコア ゲームではデッド秒が許されず、すべての重要なカウンターが簡単に表示される必要があるという正しい反論のおかげです。相談可能。特にアクションのペースが速い場合には許容できますが、この意味でカプコンが提案する進化的アプローチは、あなたが思っているよりもはるかに機能的です。ゲームパッドはすぐに独自の情報ウィンドウとなり、すぐに入手したい情報を完全にカスタマイズできます。これは、任天堂のハードウェアによって可能になった近代化の道が歩まなければならない多くのステップの最初の一歩にすぎませんが、カプコンがとった方向性は間違いなく正しいものです。

次世代

嵐の中で商業的な誕生を経験したコンソールがあるとすれば、それは間違いなく Wii U です。最新技術の宝石の本体を誇らしげに公開するという京都の会社の恥ずかしがり屋は、多くの信じない人々からの批判の扉を開きました。次世代レースでのマシンの長さにはあまり自信がありません。この観点からすると、Monster Hunter 3 Ultimate は確かに待望の答えではありませんが、いくつかの良い点もあります。

毎秒 30 フレームに固定されたネイティブ 1080p は、明らかに時代遅れになっている多くのテクスチャを補うのに十分な画像のきれいさを示しています。また、このタイトルは、残念ながら不完全な最初の開発キットで開発されたソフトウェアのグループに属しており、コンソールの弱点である CPU にまだ関連したアプローチを使用していることも覚えておいてください。したがって、前提条件を考慮すると、このブランドの反復を Wii バージョンの優れたポートとして組み立てるのは正当であり、ダイナミック シャドウ、ピクセル シェーダー、およびエイリアシングの完全な欠如を追加することで、デジャの影を追い払うためにもう少し提供されます。 -vuブランドを誇り高精細にさせていただきます。アニメーション パークはほとんど変更されていないため、敵対的な動物相の動作フレームは適切なレベルに維持されていますが、古い規定に固定された身体の相互侵入のルールは書き換えられていません。水生セクションのフィルターは、Tri よりも明らかに大胆な照明を与えますが、それは画面の高解像度とより鮮明な画面によってうまく隠蔽されている印象にすぎません。いつものように、私たちは目を喜ばせるためにもっと期待できましたが、アイデアは、カプコンが 3DS の次の公式章に向けて真の飛躍を維持しているということであり、これは新しいマイルストーンの精神を体現しており、完全ではありますが、単なるものではありません-本体、既発売タイトルのアップデート。

社内での狩猟

究極という言葉はこれ以上に適切な言葉ではなかったと言わなければなりません。このタイトルの決定的な性質は、『Monster Hunter 3 Ultimate』をこの物語のファンにとって理想的なバージョンにし、あまり慣れていない人にとっては最適なスタートとなる多くの利点のおかげで現れています。 1 つ目は内容の面で、より多くの量を期待するのは明らかでしたが、大阪の出版社がこれまでのエピソードの最高のものを再解釈し、次のエピソードに注入する方法を知っている細心の注意を観察するのは心強いことです。

Wii のエピソードと比較して、このアルティメットでは、真新しいボス、古いモンスターの変種、復活したエリア、ゼロから作成されたその他の要素、多くの新しい装備、そして何百もの未見のクエストが導入されています。この物語は、すでにトライの隅々まで探索した人を含む、あらゆるタイプの味覚にアピールします。定期的にリリースされる無料 DLC による今後数か月間のサポートは言うまでもありません。しかし、本当に素晴らしいのは Wii U と 3DS の関係です。 Monster Hunter 3 Ultimate の各バージョンは、コンソール間の完璧な対話を可能にするように作成されており、あるデバイスから別のデバイスにセーブデータやギルド カードをインポートして、中断することなく冒険を続けることができます。テレビ以外でのプレイ、つまりゲームパッドのみでプレイしたい人のために、4 月に予定されているアップデートでこの機能が追加され、ヨーロッパとアメリカの間で切望されているクロスリージョン マルチプレイヤーが追加されます。最後に、最大 3 台の 3DS と 1 台の Wii U を接続して 4 人用のオフライン マルチプレイヤー セッションを作成する可能性があり、オンライン マルチプレイヤーと同様に遅延がまったくなく、うらやましいほどの接続安定性を実現します。カプコンは、プロデューサーの辻本良三氏の意向もあり、友達と一緒に難しいクエストに挑戦するのが楽しくなり、モンスターハンターの構造が利用できるあらゆる戦略を活用できる、可能な限り最高のマルチプレイヤー提案を作成しました。

結論

2010 Tri のアップデート版として誕生した Monster Hunter 3 Ultimate は、インターフェイスの点でシリーズの真の前進を表しています。ゲームパッドによって追加された新しい次元は、進行を非常に楽しくし、あまりにも長い間変更されていなかったゲームプレイのアプローチに確かな新風を与えます。明確にしておきますが、カプコンのタイトルは、前世代と比較した技術的なギャップがそれほど顕著ではなく、提案された画面のきれいさにもかかわらず、ビジュアル提供に慣れている目が奇跡を叫ばないような発売期間の範囲内にあります。 Wii タイトルが当時与えた影響には直面していませんが、追加機能や革新性を考慮すると、カプコンには文句の付けようがほとんどありません。

プロ

  • ゲームパッドの賢い使い方
  • さらに充実した内容に
  • Wii U と 3DS の間の最初のアクティブな対話

に対して

  • 技術分野は面白くない
  • ゲーム構造は基本的に変わっていない
  • Triの影響はない