インディーの世界と奇跡について考えるなら、マルクス "ノッチ" ペルソンと彼の Minecraft だけではなく、新しい名前を学ぶ必要があります。小さな Re-Logic チームのメンバーであり、テラリア、Mojang の傑作と本当に多くの共通点がある 2011 年の現象ですが、それほど多くはありません。多くの人にとって、このタイトルは日本のロールプレイング ゲームのスプライトを備えた 2 次元の Minecraft であると考えられており、概要を説明すると、かなりよく適合すると言わざるを得ませんが、Re-Logic の作品は自分の足で歩いて遠くまで行く方法を知っています。 。目的地はコンソールの黄金の世界です。2 年後の名刺は、無関心とは程遠い出費 (約 15 ユーロ) を正当化する一連の新機能です。このエディションが Live Arcade と PSN タイトルのカタログの中で名誉ある地位を獲得できるかどうか、一緒に調べてみましょう。
速い雲
ゲームが開始されると、性別から髪型、服の色に至るまでキャラクターをカスタマイズするように求められます。この段階からすでに、明らかにミニマルでピクセル化されたグラフィック スタイルが導入されており、必然的に 16 ビット時代の古い RPG 作品を思い出します。一方、サイドショットは、輝かしいプラットフォーマーの一派を思い出させます。これは、焦点ではありませんが、Re-Logic によって強く考慮されている要素です。テラリアそれは間違いなく、Minecraft と同じように、素材の収集と最もワイルドなクラフトに焦点を当てたサンドボックス ゲームです。
そこから、ランダムに生成された世界と、暗闇が訪れると厄介な驚きにつながる昼夜のサイクルも共有されます。日中はスライムと呼ばれる生き物が舞台に生息しているとしても、夜になると避けられないゾンビから始まり、血に飢えた巨大な眼球であるクトゥルフの不穏な目まで、主人公の命を危険にさらす可能性のある歩行の危険を数えることを忘れます。主人公が利用できる攻撃は 1 つだけであるため、ますます強力な武器や防具を構築することが不可欠ですが、何よりも環境を自由に操作して敵の攻撃から守ることができる避難所を構築することが重要です。松明による照明を受けて、洞窟をさらに深く掘ることができるため、注目に値する垂直方向の発展も保証されます。ノッチの兄について考えている (そしてプレイしている) ときにすでにお気づきかもしれませんが、ゲームの唯一の本当の限界である探検家と想像力をくすぐること以外に本当の目的はありません。
スタッフからリビングへ
コンソール版のテラリアPC バージョンと比較して、一連の興味深い革新が見られます。まず、まったく新しい、かなり網羅的なチュートリアルが含まれています (関連する目的もあります。注意してください!)。オリジナルにはまったく存在せず、特定のメカニズムを理解するためにインターネットを参照する必要がありました。この場合、明らかにさらに多くのパッケージに直面します。使いやすい, しかし、Re-Logicはそこで止まらず、新しいモンスター、アイテム、防具を追加し、パッドコントロールのクラフトインターフェイスを再設計しました。
分割画面を通じて他の人間のプレイヤーとローカルで冒険に取り組む可能性も含まれていますが、オンライン機能は変更されていません。ボスは特にグループで戦うように構成されているため、これは絶対に活用する必要があります。これまで読んだ限りではそう思われるテラリアこれは Minecraft のカーボンコピーですが、実際にはそうではありません。Re-Logic 製品はプラットフォーマーやロールプレイング ゲームに関連した伝統的な仕組みをより指向しており、ある意味、他の製品と比べて特定の側面においてより鋭敏であることさえあります。ノッチの傑作へ。まず第一に、体験を個別性を薄める NPC の存在により、ゲーム経済における戦闘の重要性がより高く、主人公の死の場合の重大度がより低いため、この場合、実際には私たちは負けません。私たちが苦労して集めたすべての設備。 2 つの製品を比較する際に考慮すべきもう 1 つの要素は、前述したように、宝がいっぱいの洞窟やダンジョンを探すために地下を掘る可能性によって表されます。ただし、この場合、トーチを手動で使用できる可能性は非常に高く評価されます。一方、Minecraft では、周囲を照らすためにトーチを壁に掛ける必要があり、この事態は Re-Logic タイトルでも考慮されています。
Xbox 360 の目標
テラリア合計 400 のプレイヤー ポイントに対して 30 の目標が用意されており、その多くはゲーム内に存在するボスの敗北に関連していますが、最も魅力的な目標を入手するには、オブジェクトや防具の作成に数え切れないほどの時間を投資する必要があり、かなりの投資を覚悟してください。時間はありますが、頑張ってください!
コイピクセル経由
Mojang と同様に、Re-Logic は音楽をフリーの作曲家である Scott Lloyd Shelly とその Resonance Array に依存しています。Resonance Array は、製品のグラフィック スタイルと調和しようとした非常に折衷的なアーティストです。この取り組みは、オーケストラのアレンジメントとアナログサウンドの使用との間の興味深いコントラストに変換され、レトロなシンセやリファレンスが豊富に存在し、より熟練したユーザーの心を本当に速く鼓動させるでしょう。全体的な雰囲気は Minecraft よりもはるかに贅沢で親密さはなく、残念ながら思い出に残るものでもありません。グラフィカルにテラリアこれは、非常に特定のニッチなユーザー、つまりすべてのピクセル アート愛好家と古い 2 次元派のノスタルジックなユーザーを対象としています。しかしながら、記憶の波は、詳細を欠いたおおよその技術的実現を正当化するには十分ではありません。
アニメーションにはフレームがなく、キャラクターは小さく、背景は静止しており、ジャンプはひどく、ゲームがすべてのアセットを正しくロードするまでスクロールは実質的に使用できません。その後、おそらくピクセルの鮮明さを和らげるために、画面には本当に過度のぼかし効果が浸透しますが、テレビではそれはまったく美しい光景ではなく、少なくとも美的に Re-Logic 作品のサイズを縮小する機能です。ドレスが男を作らないのが本当であれば、美的側面を完全に無視できる価格帯にはありません。この製品は、わずか 2 人で構成されたスタジオの強いインディー性と低い制作価値を裏切っています。Mojang が Minecraft で行ったように、このコンソールの具体化については外部スタジオの協力を得ることはおそらく悪い考えではなかったでしょう。 。
結論
テストしたバージョン: Xbox 360
デジタル配信: Xbox Live アーケード、プレイステーション ネットワーク、Steam
プレッツォ: 1200 マイクロソフト ポイント、14,99 ユーロ
テラリアまた、パーソナル コンピュータ バージョンの魅力をすべてコンソールにもたらし、単なる移植よりもはるかに多大な労力を費やしたことを示す一連の改善が行われており、たった 2 人のチームについて話している場合、ほとんど奇跡に近いものです。残念ながら、美的側面はコンテンツ側面に追いつくことができず、プレイヤー側に特定の傾向を必要とするニッチな製品について常に話されています。これと決して手頃な価格とは言えませんが、私たちは丁寧にパッケージ化された、皆さんの注目に値するタイトルに直面しています。
プロ
- 依存症を引き起こす
- 長生きでやりたいことがいっぱい
- 地下部分は素晴らしいです
に対して
- かろうじて合格できる技術的成果
- 依然としてニッチな製品である
- むしろ高価