轟く刃

のレビューを書くファイアーエムブレム 覚醒それはとても難しいことです、信じてください。大投票とは何の関係もありません。問題は単にプレイをやめて机に座って、インテリジェント システムズと任天堂の最新作がおそらく史上最高の戦略 RPG の 1 つである理由を説明することです。まず第一に、きっと誰かが眉をひそめるだろうから、このシリーズの歴史に数行を捧げるのは正しいことだと思われる。彼を責める方法。結局のところ、このシリーズは比較的短期間で西洋でも有名になりました。

NES の最初のエピソードは 1990 年に遡りますが、任天堂がシリーズの第 6 話以降のローカライズを開始するまでに 12 年かかりました。それは 2002 年のことであり、その時点でファイアーエムブレムはエミュレーションや非公式の改作を通じてすでにほとんどの人によく知られていました。それ以来、ほぼすべてのエピソードが世界中で配信されましたが (2010 年のリメイク版『新・紋章の謎』を除く)、毎回少なくとも 2 ~ 3 年は経過しています。またこのような理由から覚醒長い間待たなければなりませんでした。ヨーロッパ版はアメリカ版の 2 か月後、日本版から丸 1 年後に発売されます。世界で最も明白な質問: それは価値がありましたか?

目覚め

初めてこのシリーズに取り組むプレイヤーも恐れる必要はありません。ファイアーエムブレム 覚醒前のエピソードと厳密には関連していないため、純粋に章ですスタンドアロン。シリーズのファンなら、ストーリーの展開をさらに楽しくする多くの名言がそこかしこに見られます。そしてもちろん、ファイアーエムブレムもあります。これは、いつものように完全に二次的な場所に追いやられ、本物の機能を果たしている神秘的なアーティファクトです。マクガフィン。今回の主人公は、二重の脅威によって疲弊した国、イーリスの軍司令官クロムです。

一方にはサイコパスのギャングレルが支配するプレギア王国があり、もう一方にはどこに出現しても恐怖と破壊をもたらす謎のアンデッドの軍隊があります。誰がこれらのいわゆる「復活者」を制御しているのかは不明であり、これらの小競り合いの1つで、クロムは2人の謎めいた人物に遭遇します。ファルシオンに非常によく似た剣を持ち、伝説の英雄マルスと名乗る仮面の剣士です。謎めいた戦略家...冒険の開始時に性別、外見、声のトーンを選択して個人的に作成しました。作成画面はシンプルですが満足のいくもので、クロムとその仲間たちと一緒に戦い、彼らの一挙手一投足を決めることが使命であるため、人形遣いとしての自分の役割をさらに認識することができます。すぐに、イーリスの微妙な状況により、クロムとその仲間たちは同盟者と復讐を求めて長い旅に直面することになります。この時点で私たちは立ち止まります。ファイアーエムブレム 覚醒紆余曲折がたくさんあるので、これ以上詳細を追加すると、多くの驚きが台無しになる可能性があります。何よりも、フランチャイズの伝統に従って、登場人物たちが物語を作り上げます。無数の会話とコザキユースケによる美しいアートワークによって完璧に特徴付けられます。

ヒーローと敵対者は個性に満ちており、単に屠殺場に送られる匿名のユニットではありません。物語は主にカットシーンと、キャラクターの感情的な反応を要約する非常に短い発声を伴うテキストの会話を通じて行われます。しかし、時には、物語の重要な瞬間を描写する、完全に吹き替えられた素晴らしいアニメーション映画も撮影します。これらすべてに、森下寛樹と近藤礼による優れたサウンドトラックが付属しています。シリーズの避けられないオープニングのファンファーレは、多種多様なメロディーで構成されたメニューの前菜にすぎません。その一部はいわばラテン語で歌われていることさえあります- あらゆる状況、特に最も壮大な衝突を完璧に強調することができます。このイタリア語版は最後に特筆すべきもので、間違いなく私たちがこれまで出会った中で最高のものの一つです。テキストと翻訳の質は常に優れており、登場人物は現実的で説得力のある方法で表現しており、物や能力の命名法は忠実であり、適切な。一言で言えば、完璧です。

3D効果

ゲームプレイにいかなる影響も及ぼさないため、立体視効果は一般的な化粧品でのプレイにのみ限定されます。皮肉なことに、結果は非の打ち所がありません。メニューとボックスのオーバーレイ効果は快適ですが、最良の結果は戦闘で見られます。マップの視覚的な複雑さは、特にアニメーション要素やユニットとプレイヤーの目の間に配置された要素、およびアニメーション化されたシーケンスの存在下でさらに説得力があります。 3D とショットの組み合わせにより、戦闘ゲームはさらに壮観なものになります。

剣は斧に勝つ…

...槍に斧、剣に槍。このシリーズの戦闘システム全体は、この非常に単純な中国のクランプに基づいており、新しいメカニズム、クラス、武器の導入によって長年にわたって強化されました。射手はペガサスナイトなどの飛行ユニットに対して致命的ですが、鎧を着た偉大な騎士は刃物の武器を嘲笑しますが、呪文やハンマーには近づかないほうが良いでしょう。魔法使いたち?ティッシュペーパーでできていますが、遠距離から攻撃することができ、とても痛いです。ファイアーエムブレム 覚醒最初からマナケテやテゲルなどのハイブリッド品種も紹介されています。

また、いくつかのミッションでは、戦闘と各ユニットの管理の基本と主な仕組みを説明する数ページの提案が含まれています。遊び方を学ぶのは非常に簡単ですが、エキスパートになるには何十時間もかかります。しかし、多かれ少なかれ明らかな複雑さにもかかわらず、ファイアーエムブレム 覚醒最もアクセスしやすいタイトルですし、使いやすいこのシリーズは、その恐ろしい難易度とビデオ ゲーム史上最も忌まわしい永久死システムで有名です。インテリジェント システムズ社の社員たちは、こうして岐路に立たされていることに気づきました。一方で、45 分経ってミッションを最初からやり直すように言われたら、鼻を鳴らしたであろう、より多くのより現代的な聴衆がいました。悲惨な評価。もう一方は、23年間続いた伝統から距離を置くなら戦う準備ができているファンのグループです。解決策は? 2 つの基本的な難易度レベルで両方の派閥を満足させます。3 番目の難易度はサドマゾヒスト向けで、もう 1 つの秘密の難易度は夜神月よりも狡猾であると信じている人向けです。一方、最初の 2 つの難易度は完璧な妥協点です。1 つは戦闘中にセーブが可能で、敗北したキャラクターを生き返らせることができますが、もう 1 つは純粋主義者を満足させるものではありません。このジレンマが解消されると、プレイヤーの軍隊と敵の軍隊が四角い戦場で交代で戦うという古典的なファイアーエムブレムに直面することになります。 2 つのユニットが相互作用すると、シーンが変化し、鳥瞰図と 2 次元のスプライトから、関係するキャラクター間の実際の衝突を表すシーケンスに移行します。

この場合、ファイアーエムブレム 覚醒以前のポータブル版の 2 次元グラフィックスを完全に放棄し、ゲームキューブと Wii のエピソードですでに見られたものを思い起こさせる多角形エンジンを採用し、典型的な、完成度の高い誇張された攻撃アニメーションで装飾されています。戦場とポリゴン モデルの作成に細心の注意が払われているのは明らかです。特に、ニンテンドー 3DS の下画面でシーンを操作できるためです。シーンを中断したり、速度を上げたり、一時停止したり、ダイナミック ショットの種類を選択したりできます。 、固定、一人称でも。オプション メニューを使用すると、戦闘の視聴方法をさらにカスタマイズすることもでき、すべてのキャラクターではなく特定のキャラクターの戦闘を無効にすることもできます。つまり、この観点から見ると、対象のオブジェクトに応じてヒーローの手にさまざまな武器を持たせたいと考えているプレイヤーも含め、あらゆるタイプのプレイヤーのニーズを満たすために大きな進歩が見られました。要するに、開発者はすべてを真剣に考えているようです。

カップルゲーム

10 レベルに到達すると、ほぼすべてのユニットが 2 つの特定のアイテムを使用できるようになります。 Supreme Seal を使用すると、問題のユニットのクラスを進化させ、2 つの仕様から選択した別のクラスに変換できます。たとえば、ナイトはグランド ナイトまたはパラディンに変換できます。ただし、特別なシールを使用すると、ユニットのクラスを完全に変更でき、おそらくウィザードをウォリアーに変えることができます。理由は簡単で、すべては各クラスが特定のレベルで学習する特別な能力に基づいています。

クラスを変更または進化させると、問題のユニットは最初のレベルから再び開始されますが、以前に学習した統計的なボーナスとスキルは維持され、適切なタイミングで新しいスキルが学習されます。理論的には、各ユニットはゲーム内のほぼすべてのスキルを学習できますが、同時に装備できるのはそのうちの 5 つまでです。つまり、戦略愛好家にとっては、無限の可能性が開かれ、最低の難易度でもそれが現れる可能性があります。それは無関係ですが、永遠の死への対処が非常に重要になるとき。スキルはサポート システムの基礎でもあり、サポート システムには 2 つの目的があります。基本的に、隣り合って戦うユニット、またはデュオ システムのおかげで同じ空間で結合するユニットは友達を作り、彼らの関係は素敵な対話を通じて徐々に進化します。 ;さらに、異性間の場合、この友情は恋愛や結婚に発展する可能性があります。したがって、サポートは、ユニットが他のユニットを守るか、それとも一緒に敵を攻撃するかを決定し、攻撃中または攻撃中のキャラクターのさまざまな統計に非常に役立つボーナスを保証します。

ただし、結婚すると、親の能力を受け継ぐ子供が生まれます。つまり、ファミコンの 96 年章(聖戦の系譜)と同じように、ファイアーエムブレム 覚醒最も先見の明のあるプレイヤーが独自のキャラクターを作成し、その結果、あらゆる脅威に立ち向かう完璧な軍隊を作成できる真の管理システムが隠されています。変数は無数にあり、この意味で、すべてのサポートダイアログと、ゲーム内の数十のキャラクター間のすべての可能な関係のすべての結果を発見するために、新しいゲームを開始することを実際に奨励されているように感じます。そして、主人公たちの子供たちがどうして彼らと一緒に戦うことができるのか疑問に思っているなら、子供や新生児を戦争に送ることはないことだけ知っておいてください...そして私たちはそれ以上は言えません。

追加コンテンツ

2 つのエンディング、12 のオプション ミッション、4 つの難易度レベル、そしていくつかのゲームで発見する変数と対話の雪崩を備えた約 20 時間続くメイン キャンペーンはほんのわずかに思えたので、Intelligent Systems のスタッフはまた、経験を拡張する時間を見つけました。豊富な追加料金。最も弱いローカル マルチプレイヤー モードから始めた方がよいでしょう。これは実際にはターンベースの協力モードの一種で、プレイヤーあたり 3 人のキャラクターのみからなるチームを制御します。ちょっと役に立たないけど、おかずのことを考えると、なんとか寝不足にならずに済みそうです。

すれちがいパス システムを使用すると、個人チームを保存して別のプレイヤーに送信することができ、そのプレイヤーはそのチームがゲーム マップ上に表示されるのを確認できます。その時点で、セールで特別なアイテムを購入したり、最初のプレイヤーのチームと対戦したり、自分のアバターを自分のチームに採用したりすることができます。自分の軍隊。 SpotPass システムは多かれ少なかれ同じように機能しますが、シリーズのファンにとっては本当にうれしいものです。ボーナス アイテム、協力モード用の特別なボス、および一連の新しいオプション ミッションをダウンロードできることに加えて、付録とも呼ばれます。通常、メインキャンペーンのさまざまな章を完了することでロック解除できるものに追加されますが、ランダムエンカウントのようにマップ上のランダムなポイントに表示される追加のキャラクターをダウンロードすることもできます。彼らは、ロイからマルス、エリウッド、アイク、ミカヤなど、歴代ファイアーエムブレムの主人公たちであり、対応するゲームの脇役を模したチームを従えています。これらのキャラクターと対話することで、特別な商店街で販売されている優れたアイテムを購入したり、戦闘で対戦してキャラクターを仲間にしたりできます。ファンにとってこの真の心臓が止まるような体験は、残念ながらテスト中にヨーロッパ版でダウンロードしてプレイすることができなかったさまざまな DLC マップによって強固なものとなります。したがって、さまざまな追加キャラクターやゲームを購入できるようになるまでには数週間待つ必要があります。関連ミッションボーナス。

結論

コンファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェント システムズの天才たちは小さな奇跡を起こし、主力フランチャイズを若返らせ、いかなる形でも歪めたり不幸な妥協をすることなくユーザー ベースを拡大しました。これは誰にとっても楽しめるゲームであり、どの観点から見てもほぼ完璧であり、欠陥があるとしても、それは本当に微細なものです。不釣り合いな量の追加コンテンツや二次コンテンツだけでなく、固有のゲーム システムとタイトルの驚異的なリプレイ性によっても長寿が保証されています。これらすべては、優れたプロットと絶対的に優れた登場人物によって構成されており、いつものように、悪名高い永遠の死とはまったく異なる味わいを与えます。ミッションを何度もリセットし、人生を維持するために必死に戦っていることに気づいたとき。私たちはこのキャラクターをとても好きになりましたが、物語の終わりには彼が私たちと一緒にいないという考えに怯えていますが、私たちが本当に特別なものに直面していることは明らかです。

プロ

  • 非常に奥深いゲームプレイ
  • 屋根全体の長寿命
  • 素晴らしいストーリー、素晴らしいキャスト
  • ハイレベルなグラフィックとサウンド
  • 優れたイタリア語適応

に対して

  • 貧弱なローカルマルチプレイヤー
  • 面倒な在庫メニュー