モンテカルロの逃亡とせん妄
「賞を受賞するとは全く予想していませんでした。ましてやデザイン部門の賞などとは全く予想していませんでした。」 3年前に私たちが初めてアンディ・シャッツとチャットしたとき、彼のモナコ: あなたのものは私のものインディペンデント ゲーム フェスティバルで 2 つの賞を受賞したばかりでした。1 つは最優秀デザイン賞、もう 1 つはグランプリでした。インディー シーンのオスカーに少し似ていると考えられているにもかかわらず、IGF の認知度は、特にゲームを完成させていない人や公開していない人にとっては効果的 (かつ有益) であり、ほぼ確実な成功への本当の出発点として機能します。
そして実際、この警官と強盗とスパイゲームの組み合わせは、まったくどこからともなく生まれたわけではなく、代わりに、最も望まれているインディーズ作品や「草の根」ゲームに興味を持っている人向け。しかし、それの何がそんなに特別なのでしょうか?一見してモナコこれは、GTA からパックマン、ホットライン マイアミからステルス タイトルに至るまで、他の一連のゲームを思い出させるミネストローネのように見えますが、シャッツが何よりも『ヒート: ザ チャレンジ』や『オーシャンズ』のような映画からインスピレーションを得ていることは明らかです。十一。
バンド!
微細なチームによる 4 年間の研究の結果、モナコ: あなたのものは私のものこの作品は、脱獄して街を永遠に去る前に、最後の大規模な強盗を成功させようとする脱獄ギャングの物語です。こうして、拘置所から他の指名手配者と面会したり、クルーズ船を妨害したり、カジノを強盗したり、騒がしいナイトクラブで盗んだ財布をポケットに詰め込んだりする作戦が始まる。
したがって、ほとんどの場合、忍び込み、目標のあるフロアに到達し、逃げる必要があります。上からの眺めは、追いかけるたびに古き良きパックマンにウインクしているように見えます。各レベルの開始時に、その時点までにロックが解除されているキャラクターの 1 人を選択する必要があります。各キャラクターには特定のスキルが備わっていることがわかります。鍵屋は錠を壊すのが速く、紳士はしばらく変装することができ、ハッカーはより速く錠を破ることができます。コンセントを使用してセキュリティシステムを妨害できる一方で、クリーナーは警備員や民間人に背後から忍び寄って一時的に気絶させることができます。各シナリオはキャラクターに関係なく解決できるように作られていますが、プレイヤーの選択は多くの場合、セキュリティの種類、建物のレイアウト、または単に達成したい目的によって影響されます。壁をトンネルで通過できる Mole は、できるだけ短時間でレベルをクリアしたい場合に最適です (ただし、騒音には注意してください)。同様に、建物全体を掃除したい人は、気づかれずに近くにあるすべての宝物を盗むことができる猿を連れた元浮浪者のスリを利用できます。
しかし、あなたが思っているのとは異なり、モナコそれはステルスではありません。少なくとも伝統的なものではありません。確かに、警備員の進路を辛抱強く調べることで、警報で満ちた部屋を乗り越えるために、できるだけ隠れて物音を立てないようにすることから始めます。しかし、作者はトップダウン バージョンの Thief を作成したくなかったので、必要なのは 1 つの間違い、介入する民間人、または間違った場所と間違った時間に電話が鳴っただけで、ゲームは熱狂的なものになります。猫とネズミの追いかけっこ。換気ダクトや茂みが、事態が悪化した場合に隠れる本当の巣穴を表しているほどです。狭い廊下と上から下まで警備された部屋の間で、各フロアは多かれ少なかれ閉所恐怖症の迷宮と化します。警備員が意図的に愚かで、主人公よりもはるかに致命的ではないという事実は、それをさらにコミカルで予測不可能なものにしていますが、決して過剰ではありませんシンプル、あらゆる捜査。アクションの流動性と常に速いペースは、バランスの優れた作業と、意図的にシンプルで直感的なコントロールの両方によるものです。ボタンを押すと、収集したガジェットがアクティブになりますが、シナリオやキャラクターとのインタラクションは簡単に行われます。彼らの方向に向かって歩くことによって。つまり、プレイヤーは別のボタンを押すことなく、ドアに侵入したり、コンピューター システムを妨害したり、茂みに隠れたり、金庫に侵入したりすることができるため、すべてがさらにスムーズかつ簡単になります。
オーシャンズ4
のプロットモナコ: あなたのものは私のものは 2 つの異なるキャンペーンに分かれています。 1 つ目は実質的なチュートリアルとして機能し、レベルごとにキャラクター、セキュリティ システム、戦略を紹介します。 2 つ目は、同じ同一のストーリーを、ギャングの別のメンバーがよりドラマチックな方法で語ったものにすぎません。このトリックにより、シャッツは同じレベルを再利用することでストーリーを長くすることができましたが、敵、警報、より複雑な部屋を解決するように作り直しました。 。
同じ計画に 2 回直面するという事実は、ゲームの楽しみにほとんど影響しませんが、2 番目のキャンペーンの各レベルでは、完全に奪われたシナリオを最小限の数だけ必要とするため、前の挑戦を数回繰り返す必要があります。さまざまなキャラクターや優れたレベル デザインへのさまざまなアプローチのおかげで、シナリオを何度も試すことは必ずしもイライラする経験ではありませんが、最終的にはシングル プレイヤーは、ゲームの真の魂が何であるかについての実質的な導入にすぎません。協同組合、おそらく4人。一人でプレイすることで時間やアクションを完全に自律的に管理でき、画面上で何が起こっているかを常に把握できる場合でも、他のオンライン プレイヤーと一緒にプレイするとルールが完全に変わります。ボイスチャットは必須となり、利己的な行動がミッション全体を損なうことを防ぐために、全員がチームとして協力する必要があります。たとえば、初心者プレイヤーは警報を鳴らして遠くまで逃げようとして、他の部屋にいるプレイヤーをトラブルに巻き込む可能性があります。
できるだけ短い時間でレベルを奪うために分割することも、各プレイヤーのスキルを組み合わせてグループで継続することもできます。わかりやすい例は、チーム内の見張りの場合です。彼は、見ることができる唯一のキャラクターであると考えられます。マップ上のすべての敵の位置を確認し、グループのディレクターになります。協力の感覚は、サイレントクロスボウから発煙弾まで、変装、医療キット、レンチなど、レベルにあるさまざまなガジェットによっても強調されます。あるフロアから別のフロアに移動するには、すべてのプレイヤーが階段に到達する必要があるため、「暑い」部屋にいるときでも、KOされた味方の世話をする必要があります。 4人で遊んで、モナコキャラクターのグラフィック スタイルと視野のタイプに慣れる必要があるため、色、ネオン、ライトの本当のカオスになる可能性があります。おそらく、オースティン・ウィントリーのサウンドトラック(『ジャーニー』)が再びグラミー賞にノミネートされることはないかもしれないが、スローでキャッチーなピアノのテーマがよりダイナミックで高速でエキサイティングなジャズに変化するとき、それはおそらくそれを打ち負かす時が来たことを意味します。
結論
テストしたバージョン: PC
プレッツォ: 10,99€
遊ぶことは忘れてくださいモナコ: あなたのものは私のもの彼の陽気な協同組合に真っ向から身を投じることなく。シングル プレイヤー モードは、たとえ好奇心旺盛で楽しいものであっても、楽しく混沌とした予想外のマルチプレイヤー エクスペリエンスを紹介する前菜にすぎません。開発に4年を費やしたことは、ディテールの多さ、フランス語の面白い感嘆符、レベルの絶妙なバランスなどに表れています。少しのステルス性と少しのアーケード、少し戦略的ですが非常にパーティー ゲームです。一見すると、Schatz のゲームはそれ自体のアイデンティティをほとんど見つけていないように見えますが、全体を見て初めて、それがどのようにゲームであるかがわかります。それは一種のことです。間違いなく、子供の頃にバソッティ・バンドを応援していた人にとって素晴らしいタイトルです。
プロ
- 協同組合はとても楽しいです
- 多種多様なキャラクターやガジェットが豊富
- 非常に独創的なグラフィックスタイル
に対して
- ソロキャンペーンは実際には単なるチュートリアルです
PCのシステム要件
テスト構成
- MacBook Pro
- インテル Core i5 デュアルコア 2,4GHz
- RAM 8 GB
- BootCamp経由
最小要件
- Windows XP、Vista、7
- プロセッサー 1.2GHz AMD/インテル
- 512MBのRAM
- 250 MB の空きディスク容量