最初の Zeno Clash は 2009 年に公開されました。当時無名だったチリの開発者グループである ACE Team は、最初の作品でビデオ ゲームの世界に創造性と革新的なアイデアに満ちた小さな真珠を与えました。その魅力は奥深い戦闘と戦闘に集中していました。明らかに独創的で型破りなグラフィックスタイルと、大人で魅力的なプロット。
ご希望であれば、2 番目のタイトルである Rock of Ages のリリースでも同じことが繰り返されました。これはまったく異なるジャンル (球体の役割でいくつかの要塞を突破する必要がありました) ですが、芸術的な観点からは常に非常に洗練されていました。 。ゼノクラッシュII最初の章から再び始まりますが、古い直線的なレベル構造に落ち着く代わりに、フリーローミングの道を試みます。物語は、最初の、そしてこの冒険の主人公である善良なガートを中断したところから始まり、一見無敵に見える敵であるゴーレムを倒すことができるように生まれたオリジナルのラスボスであるファーザーマザーとの同盟から始まります。人々が戦いによって意思決定を行うこの野蛮で無法な世界に秩序をもたらしたいと考えている人たちです。残念ながら、最初のゼノ クラッシュよりも物語の側面が弱く、いくつかのひねりがあったにもかかわらず、ネタバレにならないように明らかにしませんが、プロットは以下に限定されていることにすぐに注意する必要があります。それは状況を救う古典的な方法です。よりオープンワールドを作成するという選択により、ストーリーも希薄になり、惑星ゼノゾイクの美しい景観と少し衝突するあまり鋭利な結果が得られませんでした。要するに、ACE チームは、より魅力的なゲームプレイを実験し、現在の市場を尊重するために、その強みの 1 つの一部を犠牲にしたかったように思えます。私たちがしなければならないのは、それに注目して、それが価値があるかどうかを判断することだけです。
何から自由ですか?
ビデオ ゲームを改修するときに自問すべき最初の質問は、プロセスがうまくいったかどうか、それとも途中で何かが失われたかどうかです。 Zeno Clash は本質的に一人称視点の格闘ゲームであり、クローズド レベルによってペナルティを受けることはありませんでした。確かに、おそらくそれを特徴づける根底にある直線性が、他の場所に存在する美徳を強化することを可能にしました。
無料ローミングは大きなリスクを伴う選択です。でゼノクラッシュIIマップはオープンで自由に探索できます。プレイヤーは、武器やスキル トーテムなどを探して、さらに別の戦いに参加するために歩き回ります。それ以外は何も目的はありません。個々のエリアは、後で説明する景観構成の点を除いて、大きなつながりのようなものであり、提供できるものはあまりありません。正直に言うと、シナリオの周りに散在する要素との可能な相互作用が非常に限られており、ゲームプレイの焦点が依然として戦闘であることを考えると、しばらくプレイした後では、直線性を突破する意味が何であるのかよくわかりません。さらに、マップがひどいため、探索には少しペナルティがかかります。プレイヤーが迷わずにオープンワールドを歩き回るのに役立つ詳細な情報が欠けていることを考えると、このマップは実際にはあまり機能的ではなく、同様のタイトルとしては不十分です。要するに、探検に対するインセンティブは非常に乏しく、良い武器を手に入れようが、物資が詰まった砲弾をまた見つけようが、それは問題ではありません。何よりも重要なのは、あたかも明日がないかのようにパンチやキックをする方法を知ることです。
気持ちの問題
幸いなことに、ACEチームは戦闘システムには手を出しておらず、逆に、新しいコンボやいくつかの側面追加のおかげで、戦闘システムをより多様にするために改良に多くの努力を払ってきました。最初の Zeno Clash で起こったように、この第 2 章でも、敵を殴ることは (銃器を使うよりもはるかに) 大きな満足感を与えます。戦闘は非常に肉体的なものであり、いくつかの側面があります。
ガートはパンチやキックなどのさまざまな方法で攻撃したり、突進してランニング攻撃をしたり、素早い動きで相手の動きをかわしたり、あるいは反撃を試みながら相手の打撃をブロックしたりすることができます。特に満足のいくグリップが不足することはなく(バッテリードライバーも完備)、近接武器の種類も豊富で、特に大きな敵に対して役立ちます(巨大なハンマーを手に取り、敵に向かって振ると満足感が得られます)。ガートは探索することでトーテムに触れることで古典的な経験値を獲得し、それを自分自身の向上に費やすことができます。で導入された機能の 1 つゼノクラッシュIIそれはカリスマ性であり、ゲーム経済において特定の機能を持っています。なぜなら、それが新たな新たな要素、つまり同盟関係を開くからです。冒険中に、ガートは戦いを手伝ってくれる仲間を雇うことができます。残念ながら、これらの多くは、通常は最高の人物ですが、彼が適切なレベルのカリスマ性を持っている場合にのみ、彼に従い、彼を助けることに同意します。そうしないと、彼らはきっぱりと拒否するでしょう。他のケースでは、幸いなことに、助けは状況に応じて提供され、私たちに拒否されることはありません(たとえば、ゲームのほぼ開始時に刑務所に入ることによって、非常に幸せであることが判明する囚人を解放することができます)あなたに同行します)。味方はエネルギーがなくなるまで戦場に残り、その後消滅し、回復後に戻ってきます。
ミシンの上の傘
技術的な観点からゼノクラッシュII見るのは楽しいです。確かに、その強みは 3 次元モデルの豊かさや、最新のグラフィック カードの活用能力にあるのではなく、むしろシュルレアリスムから出てきたようなさまざまな領域を備えた舞台美術要素の洗練にあります。絵画(グラフィックデザイナーの絵画への愛情)。
一般的に、ACE チームは、使用されるテクノロジーに必ずしも筋肉的な意味合いを与える必要がなく、視覚的に素晴らしいものが作成できることを実証したのは、その歴史の中で 3 回目であると言えます。都市に厳しさと柔らかさを同時に与えている狂った建物の尖塔と、奇妙な動物たちが生息する繊細だが大胆な風景の間で、ゼノクラッシュIIそれは不可能への旅であり、純粋に観光客の観点からすると非常に価値のあるものです。次回は、このような視覚的な豊かさと適切なフリーローミングの仕組みを調和させることができることを期待しましょう。最後に、このゲームには他の人間のプレイヤーと一緒に戦える協力モードがあることを報告します。いつものように、他の人と一緒にプレイすると楽しみが増し、この場合、記事の本文で説明した制限の一部がより理解しやすくなります。
結論
ゼノクラッシュII前の章ほど説得力がありません。 ACE チームはおそらく一歩を踏み出しすぎて、フリー ローミングという一種の仕組みを導入しようとしていますが、これは解決するよりも多くの問題を容易に生み出します。同時に、このゲームをあまり罰する気はありません。結局のところ、このゲームは素晴らしい瞬間を提供し、他のタイトルでは見られない戦闘システムを維持しているからです。要するに、私たちは確かに卓越したものに直面しているわけではありませんが、13ユーロと少しのお金でプレーする価値があるかもしれません。
プロ
- 戦闘システム
- 洗練されたグラフィックスタイル
- 予算価格
に対して
- 無料ローミングの仕組みが十分に実装されていない
- プロットが犠牲になりすぎた
- 地図は本当に役に立たない
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- インテル Core i7-3770K プロセッサー @ 3.50GHz
- 16GBのRAM
- スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX680
- Windows 8 オペレーティング システム
最小要件
- オペレーティング システム: Windows XP、Vista、Windows 7
- プロセッサ: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz o AMD Athlon X2 4800+
- RAM: 2GB
- スキーダ ビデオ: ATI 3850HD 512 MB または NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB
- ディスク容量: 4GB
- ダイレクトX:9.0c
推奨要件
- プロセッサー: インテル Core i5
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 280