Suda 51 こと Suda Gouchi の熱い精神から生まれた最新の狂気、Killer is Dead は、最近のノーモア ヒーローズを経由して、名ばかりではなく Killer7 の座標を回復します。同様に、このゲームはセル シェーディングの美学を表現しており、強い作家性があり、本質的には明らかに日本的ですが、西洋の映画や文学からもインスピレーションを得ています。たとえば、クエンティン・タランティーノの作品とのいくつかの類似点に気づかないわけにはいきません。タランティーノは皮肉なことに東洋からインスピレーションを受け、疑いようのない魅力の文化的融合を生み出しています。主人公には、モンド・ザッパという名前だけですでにプログラム全体が成り立つ名前が付いています。しかし、ハンサムな青年がバイオニックアームを持ち、過去の記憶を持たずに現れることを考えると、まだ始まりにすぎません。。
モンドの唯一の固定点は、彼の刀の驚異的なスキルであり、その才能が彼を、委託された処刑を実行する責任を負う明らかに特定の機関に雇われるように導く。ゲームのキャンペーンは短編映画として構成された 13 の章に分かれており、各章で代理店は指定された被害者に関するデータを提供するさまざまな裕福な顧客から連絡を受けます。従来のものを期待しないでください。目標の中には、耳泥棒、月の裏側に住む謎の男、虎の霊に守られた僧侶などがいます。各章の最後で、モンドは被害者の頭部を顧客に引き渡し、多かれ少なかれ陽気なエフェクトを引き起こしますが、それを自分で発見する楽しみはあなたにあります。しかし、より深刻な物語の余地もあり、これらのありそうもないエピソードをゆっくりと進み、カウボーイビバップのそれに非常によく似ていると私たちが発見した公式でキャラクターの過去を伝えます。渡辺信一郎の作品との類推はここで止まらない。サイバネティック・インプラントを装着した黒人上司、当番の可愛い女の子、そして気さくな女の子から始まり、機関の登場人物全員が多かれ少なかれ明らかなつながりを持っているからだ。
厳しいのは難しい
Killer is Dead は典型的な日本式アクション スラッシャーです。三人称視点、豊富な戦闘、速いペース、すべてがシンプルさを主力とする戦闘システムに組み込まれています。開発の結果、ほぼ完全に近接戦闘に焦点を当てた非常に簡潔なタイトルが完成しましたが、かなり重要な一連の変更がありました。その 1 つは、ジャンプが不可能であることです。これは、たとえ存在しても、リラックス段階の多様性を大幅に減少させ、プラットフォーム要素の痕跡を排除する要因です。純粋な戦闘の観点から見ても、純粋なデビル メイ クライ スタイルで破壊的なコンボをつなぎ、空中または空中攻撃で敵を攻撃できないのは残念だったと言わざるを得ません。
幸いなことに、プログラマーは基礎に熱心に取り組み、プラチナ ゲームのベヨネッタから複数のアイデアを引き出しました。この場合、回避動作とそれに関連する反撃に関してです。モンドには2つの攻撃的な動きがあり、1つ目は刀に託されて主な打撃を表し、2つ目は敵の防御を突破することを目的としてバイオニックアームで実行される打撃です。同じ腕で遠くから射撃することができ、この機能は劇的なボスに対しても、より遠くの敵を倒すにも役立ちます。ただし、ショーは、適切なトリガーで起動できる一連の破壊的な特別な動きであるアドレナリン ラッシュを解き放った後にのみ始まります。これらの打撃はモンドの闇の力を使用しており、特別なバーで表される大量の血液を消費することで実行でき、敵を倒すことで回復できます。また、体は、血液を消費してライフポイントを回復できるものなど、新しい動きや能力の購入に役立つ月の結晶も放出します。したがって、ロールプレイング要素を取り入れてある程度の多様性を持たせた構造になっていますが、『Killer is Dead』の驚きはそれだけではありません。
『キラー・イズ・デッド』は個性豊かなアクションを生み出す須田51の才能を裏付ける
プレイボーイの人生
キャンペーンの章を完了すると、代理店に転送され、そこで次の章に取り組むか、別のアクティビティに手を出すか、さまざまなミッションで稼いだお金で内部ショップで新しいアイテムを購入するかを選択できます。注目すべきは、モンドが死亡した場合に正体を現し、「クイックタイムイベント」を通過した後に彼を生き返らせるために、モンドの個人アシスタントにお金を支払う可能性である。最も奇妙な追加は誘惑シミュレーションです。実際、モンドは魅力的な女の子と親密な瞬間を過ごす可能性があり、括弧を付けると本物のセクシーなミニゲームが起動します。。女の子の体を視線を合わせずに観察することで、主人公の興奮バーを埋めることが目的です。
目的が完了すると、前述のショップで以前に購入したことがあれば、彼女にギフトを贈ることができます。非常に高価な時計から香水、特定のボスを倒した後にのみ回収できる特別なアイテムに至るまで、その範囲は多岐にわたります。作戦の結果は想像できるでしょう。スパイシーな寸劇に続いて、避けられない目標を除外することなく、バイオニック アームに搭載される致命的なドリル、波動砲、冷凍光線などの新しい武器など、興味深いボーナスを楽しむことができます。これらのミニゲームは文脈から完全に切り離されているため間違いなく陽気ですが、結果を得るまでに数回完了する必要があるという事実を考慮すると、プレイするのはそれほど楽しいものではなく、すぐに飽きてしまいます。世界地図上で徐々にアクティブ化されるサイドクエストについても同じことが言えますが、ストーリーを長くするだけの多かれ少なかれ成功する一連のバリエーションにすぎません。このキャンペーンの長さは確かに際立ったものではなく、7 時間で 1 つの章が 2 回繰り返されますが、目的によって決まる優れたリプレイ性と、より高い難易度ですべてに取り組む可能性があります。
Xbox 360 の目標
合計 1000 プレイヤー ポイントに対する 47 の目標が、Killer is Dead を区別する数字です。メイン キャンペーンを完了しても合計ポイントの 3 分の 1 しか獲得できません。その他のポイントについては、さまざまな衣装、サイド クエスト、ロマンチックな冒険から始まるさまざまな特典を獲得するために腕まくりする必要があります。幸運を!
禁酒万歳
技術的には、Killer is Dead は時代を超越した Unreal Engine に依存していましたが、ここではまったく認識できませんでした。作品全体は、マンガの外観を与えるために随所に使用されるセル シェーディングから、導入アニメーション シーンの芸術的アイデアに至るまで、非常に顕著なスタイルのカットによって支配されています。。前述したように、私たちは過剰なゴア表現、漫画のコント、不条理に近い状況など、参照や引用に満ちた多文化の融合に直面しています。年代記、キャロルのアリスの再訪から、空飛ぶ注射器にまたがって現れる巨乳の看護師の執拗な存在まで。
クライマックスは、取り憑かれた機関車と対峙するボス戦です (原文どおり!)。残念ながら、特にフィルターの過剰な使用により、画像が暗すぎたり、実際に視覚的に不快ではないにしてもシーンが常に判読できるとは限らなかったりする一方で、ワイヤーと呼ばれるモンスターの特徴付けはそうではなく、グラフィックの憤慨には結果がないわけではありません。主人公たちと歩調を合わせています。一方で、アドレナリンラッシュと刺激的なカウンタームーブを強調するグラフィックのアイデアは優れており、映像が白黒に切り替わり、明らかに川を流れる血の色だけが残り、見る人を高揚させます。かなり変化に富んだ枠組みの中で、唯一のセキュリティはオーディオ分野から来ており、山岡章氏が全面的に管理している。サイレントヒルの歴史的な作曲家は、エレクトロニック、ジャズ、ロック、クラシック音楽に至るまで、さまざまなジャンルを取り入れたサウンドトラックを解き放ち、個性に満ちた融合を生み出し、須田のエキセントリックなスタイルの真の響き板となることができました。偉大な音楽家の才能を裏付けるだけの傑作。純粋主義者を喜ばせる最後の注意事項: このゲームには英語と日本語の両方の会話が含まれており、どちらの場合もイタリア語の字幕が保証されています。
結論
『キラー・イズ・デッド』は、ファンを喜ばせる、典型的には日本的で個性あふれるアクションを生み出す須田51の才能を証明している。風味豊かな大釜ですが、すべてが常に期待どおりに機能するとは限らず、グラフィックのイライラが結果の変動につながり、ミニゲームはかなり強制的で、戦闘システムは完全に成功し、ボスはその壮観さに驚かされます。ジャンプ能力など、いくつかの本当に理解できないカットを見逃すのは困難です。このキャンペーンは決して長くはなく、最低賃金に達し、さまざまなリサイクルの助けがなければなりません。幸いなことに、このようなタイトルには、魅力的なザッパ ワールドのすべてのリソースを探索するだけでも、かなりの量のリプレイ可能性があります。
プロ
- 個性豊か
- アクセスしやすく満足のいく戦闘システム
- サウンドトラック ファンタジア
に対して
- グラフィック的にはあまりにも憤慨しすぎている
- むしろ短い
- スキップすることはできません